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115.第115章 武装突袭:班排级战术主视角现(1 / 2)


x 第115章 武装突袭:班排级战术主视角现代军事模拟游戏(求订阅)

会议结束众人陆续散场。

蔡勾也回到了自己的办公室。

开始思索枪战游戏的选择问题。

基于虚拟头盔设备的类型外加更强悍的虚拟现实技术以及词条权重杠杆。

即便是前世的经典游戏也会因为游戏技术的进步体现出全新的风采面貌。

枪战射击类游戏分为第一人称和第三人称。

可既然是虚拟头盔类型的游戏为了增加代入感自然要选择第一人称类型。

第一人称射击游戏属于act类型游戏的一个分支但和rts类游戏一样由于其在世界上的迅速风靡使之发展成了一个单独的类型。

fps第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。

玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏。

而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是屏幕光线的刺激简单快捷的游戏节奏。

随着游戏硬件的逐步完善以及各种游戏的不断结合。

第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

纵观前世的fps第一人称游戏发展史。

最早的一款第一人称射击游戏是【playnet inc】公司【cornered rats】开发室开发的【战鸟】。

在【战鸟】里所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。

【激战硫磺岛】则正式确定了enf式wsad键控制角色前后左右移动enf式控制角色转动方向的fps游戏操作基础。

【雷神之锤】则是前世第一个真正采用多边形渲染技术的3d游戏也是fps游戏的原型。

【007黄金眼】的创新是引入了“弹道计算”:根据击中敌人身体的部位不同敌人会做出不同的反应于是“爆头”的玩法成为fps游戏的标配。

可以说【黄金眼】是现代fps游戏的雏形它奠定现实类fps游戏的基本规则和玩法引领了fps游戏的现实主义风潮。

【黄金眼】在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。

【半条命】则是科幻类型的第一人称射击电子游戏系列初代由valve软件开发雪乐山公司在1998年出版游戏开创了fps游戏的新规范开启了mod模组游戏热潮。

以上这几款游戏都可以算得上是在fps第一人称游戏发展史上做出突出贡献可圈可点的游戏。

但这几款游戏要么游戏时间过于古早要么就不适合虚拟头盔。

即便有词条权重杠杆和真实词条也要搭配款起点就不错的游戏。

这样才能做到一加一大于二的效果。

蔡勾在多词条商店根据硬核词条以及真实词条的关键词进行一番搜索后还真被他找到了一款极为贴合要求的游戏——

【游戏名称:武装突袭】

【售价:情绪值x3000000】

这款游戏的类型划分极为少见和唬人它是一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。

在模拟战场的真实程度涵盖范围交互能力和潜力上远超它的前作是在军事模拟这一领域的佼佼者。

你听听这类型!

多吓人!

武装突袭最大的特点是模拟真实战场环境。

你看看这特点!

更吓人!

在前世武装突袭的中文名称甚至一度译作【虚拟战场系统】。

多国重要军事组织多次购买武装突袭并连续采用其为辅助向的军事训练系统。

这也从侧面反映了这套游戏系统远远超出了娱乐范畴的潜力和用途。


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