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第二章 雨夜(2 / 2)


视线转回。

来到被【地狱之路】这款游戏突然拉入至十字路口的陆然。

许多人突然从电脑面前转移到黑夜十字路口内心必然充满着疑问——“我是谁?”、“我在哪?”、“我在做什么?”

但陆然对这一切的反应却异于常人。

恐怖游戏尤其是一些3a大作游戏环境的逼真渲染、优良的剧本以及时常都会出现一些经济情况使得陆然练就了一身应对紧急情况与适应陌生环境的特殊本领。

“这是什么技术!?”

面对陌生的十字路口作为资深恐怖游戏玩家的陆然尽可能快地冷静下来内心不断告诉自己这只是一个游戏而已。

依照陆然对于全沉浸式游戏的理解首先控制双手在全身上下乱摸一同试图开启「装备栏」或者「系统选项」就连隐私部位都摸了一通但没有触发任何选项菜单。

不过对于任务要求却如同一种永久记忆深刻而清晰的烙印在陆然脑海中。

“协助【电锯杀人狂】追捕并杀死【头女】。”

“谁是头女?是刚才的走入小巷的红衣女人吗?电锯杀人狂又在哪?话说这也太真实了吧触感都能清晰感受……应该是某种‘思维投影’技术将意识思维投影到游戏场景之中意识即是整体感官虽意识一同进入游戏这就说得通了。”

的确置身于十字路口的陆然感觉与现实一般无二甚至连同雨水的触感与温度都能清晰感受。

“难怪是内测游戏一个评价都没有……不知道国际上哪一家顶级公司所开发的游戏将如此高端的意识技术应用到游戏层面一旦上市恐怕会惊动全球吧。我的运气还真不错能在高三开学前得到这样的机会。”

陆然完全将当前的处境当作是顶尖科技制作的游戏场景。

而且这种完全真实的恐怖游戏正是作为资深玩家的陆然所追求的。

“从我出现在游戏场景里看见的就只有刚才的红衣女人……按照‘套路’十有八九是与剧情相关的重要角色。”

待到人行道的绿灯亮起陆然迅速奔跑过街。

“游戏提示中所谓的「认证」应该是一种测试!一旦我能通关就能真正成为这款游戏的内测玩家……我必须小心一些以免落入一些无法回头的死局。这样千载难逢的机会我绝不能犯错。”

陆然小心翼翼走入潮湿而充满老鼠与爬虫的阴森小巷。

因为‘游戏’这个设定作为前提陆然的恐惧感大幅度削弱并未将这些当作现实。

就在陆然路过小巷内部的岔路口时高度集中的注意力使得他听见雨声中混搭的沉重脚步声。

“有人。”

陆然完全将自己当作游戏角色直接一个迅速的翻身动作躲入一侧臭气熏天的垃圾箱中。这种臭味能将陆然的气味遮掩只要不出声绝不会被发现。

陆然透过垃圾箱上的破碎小孔偷瞄外部情况只见一位体型巨大的黑色雨衣男人提着一柄散发着红色光芒的电锯快速走向前端。

陆然敏锐的观察里还发现大约一百米远处一家店铺的后门还亮着灯微微开启的木门把手上挂着一柄透明雨伞。

“那是……红衣女人的雨伞?怎么感觉是在故意引这位【电锯杀人狂】过去?”


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