有设想过机制应该是一个没有变幻莫测不过有高光芒上限、高回光的情况然后利用高费书页形成压力。速度骰子固定为7个然后还有一些相关的ego被动。
设计上抗性大概全一般被动减伤比较肉。基本没有威力加成ego提供骰子最大最小值加成和额外减伤。
司书方的书页我倒是有一个比较好玩的设计思路:
-(cost 9)不完整的光之子:(本被动能力无法转移)
情感等级提升时额外增加1点光芒上限每幕额外恢复1点光芒、4点体力与混乱抗性
触发书页“使用时恢复光芒”效果时额外恢复1点光芒
使用非专属书页时额外消耗1点光芒并使该书页所有骰子最大最小值+2
这个将会是核心被动然后专属战斗书页里会有许多控制光芒多少来触发的额外效果比如说“使用时若光芒不少于4则回复1点光芒”“使用时若光芒不多于10则抽取1张书页”“使用时若光芒已满则本书页所有骰子威力+4”这种。
设计上大概是一个通过控制光芒多少来触发回转和威力效果这种ego书页就一张中规中矩的单体单大骰子、一张10费4骰交锋、一张小点数清算用来展现ego。
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6巴士如果有光之子人格大概会是个什么情况?
光之子人格吗……
大概……大概就是一个拿着光刀的人?说实话应该不是很强如果是以彼得为原型的话。毕竟人格技术的威力很大程度上受制于应用的个体复刻的是战斗技巧和风格。说实话在战斗方面彼得基本上是个一力降十会的情况用镜子技术大概取得不了很好的效果……
当然是相对而言具体用起来应该也会比一些五六阶收尾人的人格强吧。不会强到离谱就是了跑过来一个高阶收尾人该打不过还是打不过。我个人认为是这样。
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7什么时候进结局?
乐观估计在寒假末尾。
悲观估计在24年暑假前。
主要取决于大纲还会不会改以及我个人忙不忙。大家也知道我写这些是纯凭兴趣有些时候会不可避免地面临一些时间分配的问题还请见谅。
不过还是那句话请放心我一定会让这本书以最好的姿态完结的。毕竟这么现在多的铺垫都是为了一个漂亮的结尾啊(
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以上感谢大家看到这里~本期的读评论到此结束~
敬请期待第五卷大湖篇吧~