x 所有人物减伤被动结算后造成的伤害均视为向上取整
百分比伤害视为流失体力不计入受到伤害不结算抗性与增减伤(受被动百分比伤害影响)
所有百分比减伤对效果“妖灵”无效
百分比伤害结算被动减伤前伤害不得低于骰子点数视为流失体力防御骰子、状态效果与核心书页抗性无法减伤(加伤)
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“光与希望”第2战
本场战斗限使用3楼层
共5位来宾1舞台每楼层限5名司书接待。
前2楼层可使用任意楼层若使用语言层接待失败则视为舞台失败。
第3楼层必须使用语言层。
使用语言层接待时geburah必须上场且装备殷红迷雾之页额外获得被动“引以为傲的技巧”(不与被动“缪的技巧”同时生效)且所有大刀书页费用-1使用ego展现后不再自行流失混乱抗性。
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机械geburah之页
体力\/混乱抗性:500\/150
速度骰子点数:2-7
斩击:一般\/一般
突刺:一般\/一般
打击:一般\/一般
—速战速决x:速度骰子+1情感等级达到3级后额外+1情感等级到达5级后额外+1 (唯一被动)
—曾经的最强之人:每一幕开始时将自身数值最低的速度骰子设为99
—曾经的红雾传说:使用与“殷红迷雾”完全一致的战斗书页但所有骰子最大值-1且无法展现ego、无法使用ego书页
—曾经引以为傲的技巧:速度每高于目标2点便使该速度骰子当前书页的所有骰子威力+1 (至多+4)
—机械躯壳:结算百分比伤害时自身生命值上限视为100不会陷入混乱当混乱抗性每次归零后回复所有混乱抗性并失去50点体力。每幕开始时获得3颗斩击反击骰子(2-6)
—第二代ego武器拟态:所有骰子威力+1-2不造成混乱伤害但造成的伤害+50%
—能量循环装置:自身充能上限提升至30每使用一张书页获得3层充能每幕额外获得速度骰子数量的充能层数。每幕开始依次执行以下步骤:
1能量转换设备:若光芒不为上限且充能层数高于10则回复至上限并消耗回复光芒点数*2的充能层数(不能因此使充能层数低于10)
2功率提升模块:场上无其他友军存活时触发以下效果:每幕获得2层迅捷且若充能层数不低于10则消耗10层充能使本幕所有骰子威力+2
3充能仿生外壳:若充能层数不小于10则本幕获得2层守护若充能层数不小于20则本幕再获得2层振奋
—守护他人的决意\/孤身犯险的勇气:当场上有其他友军存活时使所有友军每幕获得1层守护与振奋自身速度骰子数量锁定为2受到伤害-5受到混乱抗性伤害-5且体力不会低于200;全部友军阵亡后速度骰子+1所有书页费用-1光芒回复量+2每幕抽取书页数量+2。
—最后一搏:当阵亡友军数量第一次达到4时下一幕额外获得一个速度骰子并将1张0费且优先使用的“尸横遍野”(佚亡)置入手中;受到致死伤害时仅限一次免除该伤害此后本幕不受任何伤害下一幕速度骰子锁定为1固定使用书页“血雾弥漫”此后摧毁自身所有速度骰子
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