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第二章 纷争峡谷(2 / 2)


“举个例子如果你连续杀死了四个敌方勇士而没有被杀死过那么如果有人此时杀了你就会得到300点灵魂点数!”

“而如果你在很短的时间内连续的击杀多名敌方勇士那么还会获得额外的点数奖励连杀越多奖励越丰厚!”

“至于双方的队长(英雄级轮回者)赏金是其他人的两倍如果成功击杀会得到双倍的报酬哦!”

“所以大家尽量去狩猎那些强大的敌人吧!”

“但是要注意一点在比赛中死亡可以被魔法复活但最后只有胜利的一方可以活着离开。失败的一方哪怕死过一次比赛结束后也将永远长眠。除非你能保证在拼上性命的激烈对抗中一直活下去否则就努力争取胜利吧!”

“最后的最后并不是游戏规则了只能算是建议!”

说到这里全息影像中浮现出了那五件装备。

“这五件装备当前展示的形象并不是它们的固定造型只是代表该武器的类别。剑代表灵活锋利的武器弓代表远程武器矛代表粗长沉重的武器杖代表易于施展法术的武器盾代表易于援护队友的武器。诸位选择类别后可以根据各自的喜好和手感改变武器的造型比如把长矛变成大锤把弓变成弩等等……”

“诸位勇士选择装备的时候也应该考虑自己与装备的契合度。重武器适合身强力壮的战士战斗中冲锋陷阵吸收伤害;”

“远程武器的射手适合敏捷且感知灵敏的人站在战阵后排远程攻击是团队的主力物理输出;

“锋利的武器适合敏捷和力量兼具的刺客专攻致命弱点爆发伤害偷袭敌方的身板薄弱的勇士造成战斗中的瞬间减员;”

“法术武器适合灵力强大擅长法术的法师是团队的主力法术输出;”

“而防御装备适合辅助其他的勇士防止队友被敌方杀死通常需要耳聪目明头脑灵活感知力强的勇士;”

“诸位选择了武器后便也算选择了相应的职业。峡谷一共有三条分路和庞大的野外地区每一个敌军和中立生物都是移动的灵魂点数。如果所有人挤在一起无疑是资源的浪费我建议大家分配好道路。”

“前期装备级别很低的时候并不适合大规模战斗属于发育期通常战士单独前往上路;法师独自走中路;射手和辅助搭配走下路刺客适合在野区狩猎怪物游走于三路之间伺机收割人头。”

“当然这只是建议是无数场比赛中总结出来的最优解并不是强制要求诸位如果有更适合的计划可以随时变更……”

“那么最后请大家选择武器关于峡谷的详细地图和说明也在这颗水晶球内可以随时调阅供各位制定战术。比赛将在三十分钟后正式开始比赛持续时间上限六个小时如果时间到了没有分出胜负那么双方都将判负!祝各位勇士武运昌盛大获全胜!”


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