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第509章 博弈游戏(2 / 2)


通过血魂族成员的表现封棋对命运城的实力有了更清晰的认知。

正如狸猫所说这里除了佩戴“禁止”奇迹衍生物的执法队成员其他生命都会受到实力限制血魂族也不例外。

他现在对命运城主充满了好奇。

这个老家伙当初到底是用何种奇迹物品才换到了如此有价值的“禁止奇迹”。

但这个老家伙现在是否还活着命运城内无人知晓。

命运城主就像是命运城的传说虽然失去了踪影但制定的规则仍支撑着命运城的正常运转。

说不定他现在仍在暗中默默注视着精彩绝伦的赌局博弈。

闲逛中封棋向狸猫使者询问起命运城内的赌局博弈信息。

他很好奇到底是哪些赌局能够引得如此多的种族势力加入。

狸猫使者也不嫌弃封棋始终都在询问微笑介绍起命运城里的各种赌局。

通过狸猫使者的讲述封棋逐渐对命运城里的赌局有了认识。

命运城的赌局主要分为八种类型。

分别是上一层的基础赌局这一类赌局没有技术含量纯粹靠猜、或是拿牌比大小。

纯粹就是运气博弈游戏。

第二种是上三层提供的进阶赌局这一类赌局有些类似于人类世界的扑克牌、麻将由两个、或是多个赌客参与其中通过技术与运气结合与对手博弈。

这类赌局在命运城里偏冷门。

基本都是几个精神向的种族势力在玩因为只要带有技术含量就必然存在种族优势。

而精神向的种族势力在进阶赌局上有着明显的洞察感知优势。

第三种是上4-8层提供的战斗博弈。

这类赌局分为好三种玩法首先赌客可以在4-8层的角斗场通过观察决斗者的方式判断下注收益按两边下注额的比例赢取。

例如下注a决斗者的总额是十万共有十人下注b是总额是五万五人下注。

如果b决斗者最后赢得胜利那么下注b的赌徒可以在缴纳决斗者费用后均分十万剩余的收益。

反之a获胜下注a的十人在给出决斗者利益后瓜分五万剩余的收益。

第二种方式赌客也可以参与其中通过审核评定自身实力等阶然后参与对等实力阶段的战斗赌局获胜后可以抽取下注赌客总投注的比例报酬但失败往往伴随着死亡。

第三种方式是细节赌局。

可以在决斗开始前下注战斗细节。

例如战斗结束的时间点战斗中决斗者的哪个身体部分会被粉碎等等。

这类博弈往往需要有对手盘产生才能够进行。

例如赌客通过命运城4-8层的悬赏台发布某一场赌局a决斗者会在3分钟内死亡如果有人接这一单对手盘就产生了。

两者相互博弈结果获胜方通吃。

根据狸猫使者的描述这类赌局也有概率存在骗局。

例如某一局的决斗者为了种族崛起甘愿舍命牺牲让族人赌上全族身价压对手赢。

如果出现这类情况赌的意义也就不存在了完全就是作弊。

这方面命运城主早已设定好了解决的办法。

所有参与者都会在审核阶段进行各方面的检测其中也包括心理评估。

审核看似简单实则非常复杂且有仿制奇迹的心灵探查设备用于监督。

保证了赌局不存在任何作弊行为。

所有决斗参与者都是为了利益而踏上赌局。

命运城的第三种赌局是“组装竞赛”场地位于命运殿的9-14层。

这类赌局的技术含量很高。

分为场内参赛者与场外博弈者两种玩法。

这类博弈适合那些有工程技术基础的种族势力。

规则是通过无序给出的各种材料、道具组装特定的工程飞行器进行速度飞行竞速。

规则要求所有随机给出的材料都必须满配额使用不能有任何减少。

场内参与者给出定额的利益参赛第1、2、3名分别瓜分总奖池奖励。

其次是场外投注者以小博大。

例如参赛势力最低要求三十个起步。

场外投注者可以选择其中一个参赛势力押注赢了通吃押注其他势力的赌客的投注利益。

场外赌客也可以选择多面押注。

例如同时押注多个队伍甚至能够同时押注全部队伍。

但这种做法只会亏钱很难产生盈利。

毕竟30个队伍同时下注那么输掉的那部分利益会被瓜分后再到手。

这类博弈有运气成分拿到熟悉的材料会影响博弈的结果但技术才是决定性因素。

命运城的第四种赌局叫“欺诈博弈”位于命运殿的15-32层。

这是命运城内最热门的博弈游戏之一。

没有任何规则也可以说欺诈就是规则。

参与者就是赌局规则的制定者。

参与者在欺诈博弈中扮演两种角色欺诈者与鉴定者。

这类欺诈赌局可以随便出老千任何手段都可以在这里进行只要不被鉴定者发现即可。

博弈的过程在于一方欺诈另一方寻找漏洞。

如果鉴定者在游戏中没有找到破绽那么鉴定者前期的投入不会退还。

如果鉴定者在博弈中找到破绽那么博弈中的投入将以三倍额度返还。

这类游戏需要极强的心理素质。

本质上也是心理素质层面的博弈。

例如鉴定者在欺诈博弈游戏中找到了破绽却不明说假装还未发现继续跟随游戏推进不断大额投入最终结果就是欺诈者付出惨痛代价付出三倍赔偿。

反之如果欺诈者在游戏中发现鉴定者已经发现了破绽却在隐藏可以提前宣布认输结束游戏将损失压到最低。

这类游戏中往往也会出现鉴定者反欺诈“欺诈者”的现象。

例如明明没有发现破绽但鉴定者随着游戏进展故意不断加大筹码投入给欺诈者营造已经发现破绽的假象如果欺诈者为了减少损失提前宣布认输那么鉴定者成功反欺诈了欺诈者。

所以这类游戏包含了运气、心理博弈、技术、等等因素是命运城最热门的博弈方式之一。

其他还有33-39层的伪装者博弈。

规则是在随机拼凑的大场景内寻找出能够变换任何形体的伪装者。

40-88层的图鉴战争博弈。

89-102层的猎手追杀博弈。

103-128层的血色之歌博弈再往上是混乱博弈区有数万种博弈小游戏。

听了狸猫使者的讲述封棋这才明白这里的博弈方式有多么疯狂一切能够博弈的游戏都能在这里找到。

所有到来的赌客也都能在这里找到自己优势的赌局参与其中。

其中最令封棋好奇的是狸猫使者介绍的图鉴战争博弈。

这是命运城内最热门的博弈游戏也是命运城主最骄傲的发明。

博弈规则是通过图鉴卡牌的组合方式与对手进行策略、运气等各方面的博弈。

其中博弈中使用的图鉴卡牌是以领域世界的各个种族为原型制作。

博弈需要在特定的棋盘进行。

当博弈开始时棋盘内的缩小模型场景就会随机生成山川、河流等等环境同时图鉴卡组会被打乱重组。

参与者每次打出的种族图鉴卡牌都会在棋盘场景中显现出缩小版的形态。

例如打出一张银月族战士那么棋盘场景中就会显现出银月族战士缩小版能量体且此能量体拥有银月族的模拟天赋能力与特性。

为了制作这套图鉴卡牌命运城主曾游走不同的领域层世界记录了许多种族的天赋能力生命特征等等特点。

花费了数千年时间才完成了初版的图鉴卡牌套组。

图鉴上的许多种族生命现如今甚至已经灭绝不存在了。

命运城主的消失还有一个传闻说他仍在领域世界内游走继续收集扩建图鉴卡牌生命信息。

即使知道自己毕生都不可能收集齐所有种族的图鉴但命运城主仍想要将生命奉献在他最自豪的博弈发明上。

但这只是一个传说具体真相无人知晓。

毋庸置疑的是命运城主对博弈游戏的痴迷与认真态度。

他创造的图鉴战争博弈出现不久就成为了命运城最热门的博弈游戏。

图鉴战争博弈过程需要参与者考虑到各方面的可能例如环境影响、心理博弈、种族天赋优缺点、种族搭配等等。

与银蛇族发明的灵棋相比这套博弈体系更为完善、优秀且有现实生命作为参照。

甚至某些参与者还能在图鉴战争博弈中打出自己种族的复刻能量体模型。

待狸猫使者介绍完图鉴战争的规则封棋顿时有了去瞧瞧的冲动。

倒不是他想要参与图鉴战争博弈只是对图鉴卡牌充满了兴趣。

这类卡牌竟然复刻了领域种族的天赋与生命特征整套卡组就像是一本种族图鉴。

即使命运城主手里的这套卡组仅收集了数千个种族生命只是领域世界万千种族中的沧海一粟但他仍能从图鉴卡牌的介绍中学到很多东西。

说不定往后还能见到图鉴卡牌上出现的种族势力。

当他询问狸猫使者如何去往图鉴战争博弈的楼层时狸猫使者当即摇头:

“这类游戏有参与门槛命运城主可不喜欢博弈的过程只是为了游戏带来的乐趣必须要有刺激才行所以设定了初始进入门槛是一百万普通血石这就像是一张门票进入后无论输赢必须产生一倍流水才能出来。”

听到这番话封棋点头。

想要获得百万血石不难办到。

他手里有价值几千万的魂珠他所在的上二层交易区寄售商人可不少不卖给血魂族还是能找到大量需要魂珠的买家。

就在封棋想要去寻找下一个寄售商人时黑毛猿人忽然出现在他身前表情讨好的开口道:

“刚才跑去询问了一番找到了愿意出与血魂族相同价格的魂珠买家。”

说完黑毛猿人表情忽然迟疑随后开口道:

“这次……应该不会是仇人。”


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