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第6章 平平无奇苏小木(1 / 2)


宿舍里空无一人。

苏小木见怪不怪坐到电脑桌前打开电脑这才将小垃圾系统弄出来。

没有状态限制的小火苗又自个玩上了苏小木扎了下一行一行文字冒了出来……

基本乘法列式:

0x0=0

基本除法列式:

0÷1=0

冒文字的速度很适合苏小木阅读但苏小木没给点赞。

【计算机二进制基础列式】的内容并不长随着小火苗攒发出最后一点光芒迅速熄灭消失最后一行文字冒了出来:

结束。

没有用the end对苏小木这个中国人来说很友好。

苏小木闭上了眼睛。

虽然每一个基础列式代表的代码都不会忘记但也不是一看完苏小木就能完全理解他需要一些时间融汇。

……

汇编是一种效率不高但很优美的语言。

由于其复杂性使得应用领域大幅缩小。

但其更接近机器语言能够直接对硬件进行操作;

生成的程序与其他的语言相比具有更高的运行速度占用更小的内存;

因此在一些对于时效性要求很高的程序、许多大型程序的核心模块以及工业控制方面大量应用。

暑假的时候苏小木尝试用汇编语言编写一个程式本身也会尽量小的程式。

这起源于国外的一个顶级编程高手也会参与的demo比赛项目:64k demo——1

开发一个小于64kb或小于65536字节单个可执行程序利用扩展和压缩技术的极限发挥

可以实时渲染动画、声音、3d模型等然后比拼谁做出来的效果更好……

为了达到这些效果首先需要使用的是汇编语言以及多声道音乐、绘图、即时运算等。

苏小木对64k demo大赛还是挺感兴趣的这种兴趣也包括孟浪的参与了开放式的报名。

由“不以赢利为目的纯技术团体”的warez组织评选但作用仅仅只是为了炫耀功利性质并不浓……

苏小木并没有继续开始将那段越来越精简的代码继续往下演进反而开始上网找起了资料。

从2000开始的64k demo发展到现在早已经达到了更艺术的层面。

包括:多变的音乐即时运算产生的图形透明、3d向量空间、虚拟现实等。

为了让艺术的展现形式更加丰富苏小木需要更多的素材。

作为单个人的团队他显然没有团队帮忙挑选音轨、波样、多媒体纹理、wave文件。3

理论上来说任何的demo都像是编一个游戏需要有程序设计、美术人员、编曲人员实际上常常需要领队、编程、作曲、美工、协助。

苏小木什么都没有一人兼任。

从这一点上来说苏小木这初生牛犊还真的是不怕虎。

——一点逼数都没有。

许久许久之后苏小木搔了搔头低声自语“好像是有点石乐志。”

看过往年那些大牛的作品后苏小木对自己的井底之蛙有了进一步的认识。

并不是会写点汇编就能完成这么优雅的艺术的……

如果是之前苏小木可能当时就放弃了毕竟平平无奇的苏小木不过是在大一拿了两次国奖、院奖真没什么出色的地方……

“小垃圾赶紧出来!”

这个时候挂逼系统的存在成为苏小木的新选择。

积分99积分商城空空如也。

系统没有搭理苏小木并发送了空白消息。


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