另外58级【夏侯惇】和62级【返祖的六肢灰鳞亚龙】也表现的更出色。
上次战役还是云枭寒第一次骑乘【返祖的六肢灰鳞亚龙】飞行登城作战由于缺乏经验一些地方还做的不够好这次也做的更好了【六肢灰鳞亚龙龙息】和【龙尾横扫】都命中了更多的敌人也把更多的敌人逼到了一起让云枭寒的【孤独的冲锋】命中的目标又多了几个。
真正的区别在于帝国玩家大部队进城后的动作。
云枭寒在开战前就已经很郑重的交代过了本次战役的目的就一个再破综合总评的记录拿下历史演变一切行动都得以这个目标为优先。
因此他要求所有参战玩家在进入城内后必须收着打以防守和拖时间为主尽可能少的杀伤敌人维持双方的均势为云枭寒擒获北国方主要指挥官“塔博·赫特”争取时间。
当然这不是说他们就完全不能杀敌了云枭寒说的很清楚参战的帝国玩家在进城的开局阶段可不能收手必须得杀敌好让所有的玩家都能进入城内并确保有一个较大空间以供走位。
不然人都挤在城门口敌人一个范围技能砸下来n多人中招甚至还有一部分帝国玩家卡在城外进不来那还怎么打。
维持均势是维持均势可不能因为要维持均势把自己给玩死了。
等打开局面有了一定的空间后才会多守少攻。
听清楚了是多守少攻不是只守不攻。
北国玩家又不是傻子真要只守不攻他们肯定看的出来啊帝国玩家不打他们就可以硬往人堆里冲或者强行冲进来找后排的治疗玩家那怎么玩这种情况到时还是得出手给他打死不然总不能任由敌人往里冲。
既然如此那不如在战斗中就多做做样子少攻一些尽量不打死人。
对北国玩家可以出手重一点反正打不死他们会自己退下去找人给自己加血。
北国npc相比北国玩家还要重要点可能会更多的影响“塔博·赫特”的去留再说npc回血也慢所以不要说打死了打残都尽量不要。
而且就算npc回血快但血量被打残会影响士气啊在云枭寒击倒一众有名字的npc后北国npc的士气本来就很低了再重复打残几次说不定士气就归零了变成溃兵和击杀有啥区别。
帝国玩家们只有在看到云枭寒骑着亚龙从头上飞过才被允许放开限制任意攻击。
为了达成这一目标云枭寒在参战人员的选择上就已经多选了一些盾职玩家和治疗玩家在削减本方输出能力的同时也加强他们的防御和生存能力。
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