另外很多玩家打着打着就不知道队友跑哪里去了有系统队伍的时候找人都很难但至少还能通过小地图上的队友标识来找人现在搞战役拟真没了系统队伍只靠玩家的自我辨识就实在是太难了。
而且和别的网游不一样《抉择》中的玩家在野外和战役空间中都是有冲撞体积的没办法重叠着站在同一个位置上也没法从别人身体里穿过去。
这虽然使得场面变的不那么混乱不会出现n个游戏id堆叠在一起的情况看id看的清楚些但也迫使玩家不得不把队形展的更开。
不展开不行啊队形不展开都没有空间供玩家走位后面的人都挤不上去部分技能也会自己人挡住那还怎么打伤害。
可间距的扩大也使的玩家更容易走散找人也更加不易。
可能打着打着本应该在身边的队友就为了上前打伤害七绕八拐的从队伍的东头跑到队伍的西头去了。然后因为队形拉的过开中间又有很多人挡着已经完全离开了队友的视野。
这个情况在上次战役的城内战斗中体现的尤为明显本来人员铺开后场面就比较乱了还有很多建筑物遮挡视野就更不容易找到人了。
于是在上次战役结束后云枭寒就开始思考该如何改善这个问题。
既然是战役拟真那就应该以更贴近现实的法子来应对那么指派基层军官也就是小队队长就是一个很合适的应对方案了。
不过游戏毕竟不是现实不能生搬硬套玩家不是军人没那么高的纪律水平也缺乏时间和训练来磨合所以基层军官可以指派但他们负责的事务却要尽可能的简化才行。
因为不是系统队伍就不用遵循六人一队的规则了。
云枭寒根据熟悉程度和职业搭配进行分组同一个公会彼此更加熟悉的优先组在一起然后十人一队设正副两名队长先让他们每队三分钟自行推举正副队长时间到了还推举不出来就云枭寒来指派。
在推举之前云枭寒对正副队长的选人条件也作了说明而在说明选人条件之前又要先说明一下正副队长都要做哪些工作。
正副队长的主要工作是约束队友不让他们乱跑如果有人跑远了就立刻喊他们回来然后提醒队员什么时候该做什么事不要上头控制蓝耗保证关键时刻有技能可用。
打战役和打副本不同副本一次就那么多人大家各司其职而战役中对各玩家的职责没有明确要求就很容易出现一股脑都跑去打伤害的情况。
如果上面的都能做好还可以再指挥小队队友对某个敌人进行集火并尝试着进行一些战术操作。
因为主要任务是指挥正副队长战斗力高低就并不那么重要了选人的主要条件有四条。
一足够冷静不贪功不冲动明确自己的责任以队伍为先不能总想着去打伤害抢战功先控制住自己才能去管好队友。