打这四个npc就比打玩家麻烦多了倒不是他们攻击有多高而是伤害打不高而那个牧师npc又可以把两个近战的血加起来。
不过牧师npc的治疗爆发力不是很强只是胜在持久那两个近战的血量还是在慢慢下降的这样下去云枭寒仗着厚实的血量超强的输出最终应该还是可以强杀掉那两个近战npc。
但云枭寒又不是真的boss他可不会傻到只打近战于是他一个冲锋就直接冲向了牧师npc然后就疯狂的追杀牧师npc。
牧师npc还是有一定自保能力的有位移不说还可以给自己加血另外三名npc也会牵制云枭寒他们的控制技能打在高等食人魔boss身上还是有小概率成功的不像玩家那样几乎完全打不出控制效果。
不过云枭寒也有控制他的【食人魔咆哮】可以恐惧这些npc既能防止其它npc干扰又能减速牧师npc并不让他给自己治疗可惜的是【食人魔咆哮】用在npc身上效果不佳控制效果要打很大折扣普通的npc守兵只会恐惧10秒那四个强力npc则更短只会被恐惧5秒。
再加上高等食人魔的boss的攻速很低技能冷却间隔也较长因此云枭寒想利用【食人魔咆哮】一波带走牧师npc还是没有可能的。
云枭寒只能利用移速优势跟在后面不断追杀花了30多秒才成功杀掉这名牧师npc。
牧师npc一死后面就好打了云枭寒花了2分钟又把剩下的3名强力npc都给打死了。在击杀这四名强力npc的同时云枭寒还利用范围技能收割了不少普通npc守兵。
此时村内的守兵已经死了近三分之一只剩下500左右的守兵不过没了那四个强力npcnpc守军就失去了主心骨接下来肯定是干不过云枭寒的。
但就在云枭寒想大杀特杀的时候援军赶到了。
援军是由npc和玩家组成的一共大概有900人npc占据大头大概有600人玩家则只有300人左右。
玩家间沟通便利消息的传递速度是很快的所以这些来支援的玩家基本都知道一个事实那就是这个boss很难对付。
玩家不傻前面那么多玩家就杀不掉这个boss他们现在才多少人因此他们很清楚即便有npc帮忙他们也没什么机会杀掉boss。
可这些玩家还是来了他们来支援不是因为他们傻而是因为他们不得不来这个守村任务是强制任务在云枭寒开始攻村后只要玩家在这个村庄有声望人又在线系统就会向这些玩家颁布救援任务并强制玩家接取。
也就是说不管玩家情愿不情愿任务一发下来玩家就自动接了任务。
还好在接了任务后玩家的目标已变了这个任务的目标不是击杀boss而是保住村庄(村庄内的建筑不能被破坏一半以上不包括内政厅boss无法攻击内政厅)。
只要达到这个目标玩家就会得到金钱和经验奖励另外玩家在这个村子的声望也会得到提高而如果没能守住村子声望就会下降村子被破坏的越厉害声望就下降的越多无论是金钱、经验还是声望这些奖励都和玩家在守村战中的战斗贡献挂钩。
如果村子被破坏的比较厉害但玩家出力较多那么战后虽然拿不到奖励但相关声望却能少扣一些。
而如果玩家在接到任务后一直没来参战声望则会被清零哪怕玩家接到任务后立刻下线也一样会被清零。玩家不在线则分为两种情况村子没守住即便人不在线声望也会下降2/3守住了则只下降1/3。
这个设定看起来有些不讲理人都不在线还要扣声望但实际上是合理的。
首先村庄都被破坏了哪怕这种boss攻村不完全被系统承认村庄所受损失很小只要修缮一下就能恢复过来但毕竟被攻破了整个村庄在一段时间内都会受到一定负面影响另外那些npc也等于被折磨了一遍他们也会很不开心而他们不开心的结果就是怨恨那些没能参战的玩家所以降些声望也是应该的。
其次玩家在申请《抉择》的游戏账号时是要绑定手机等联系方式的触发守村任务后玩家即便不在线也可以通过这些联系方式收到提示信息除非实在走不开或是睡着了没看到信息否则还是有可能赶上线的。
这批援军的数量虽然不多但质量还可以战力等级为挑战级的npc就有2个冠军级则有4个精英级和强力级的npc士兵多一些又混在人群里一时也数不清但加起来怎么着也有30多个不过精英级和强力级的npc士兵不需要太注意对云枭寒威胁很小。
另外援军首领也是个有名有姓的男爵这个男爵npc的战斗力不高只是精英级估计这要么是个指挥型的npc要么就是个滥竽充数的。
之前村里的四个npc都只是冠军级的战力等级也就是说这支援军的真实战力要强过村内守军不少。
云枭寒此时有三个选择:
第一个选择是继续在村内杀人并破坏建筑;