七家公会还是比较谨慎首先派上来的七名t位都不是公会里的头号t位但他们也知道t位太弱了肯定扛不住所以派的都是公会内的一线t位。
这些t位肯定是没有残阳如血强的但这七家公会来的人多准备的时间也更长所以人员配置比残阳如血的公会齐整很多各类消耗品也更加充裕所以t位身上的buff种类要齐备的多能加上的buff基本都有了效果也更好。
在众多buff的加持下这些t位的血量和防御和之前的残阳如血比起来也差不多甚至还要略高一点这就大型团队的优势所在。
但由于体型变大后回力标好接多了云枭寒又特别注意接标所以即便在跑动中【嗜血回力标】也没有被中断再经过之前的一波屠杀他此时的【嗜血回力标】双攻buff加成已经超过60%回力标颜色也变成了鲜红色只是这个鲜红还不是特别明显。
这个增幅对玩家来说也许不算什么毕竟玩家能加持的buff种类多多个buff积累起来想超过60%不是什么难事但对一个没有团队和消耗品支持基础攻击力又极高的域级王阶boss来说就非常难的了提升很大。所以这第一批上去的t位很快就被云枭寒挨个秒掉了都没动用蓄力攻击。
对于这个结果七家公会还是非常意外的他们本来以为这些人就算扛不住boss也是因为反应和操作不够快没能躲开boss的蓄力攻击而被击杀但没想到连boss的普通攻击都扛不住这差距就有点大了。
没办法七家公会只能破釜沉舟的派上各公会排名前三的t位但会内的头号t位还都是没上。
这是因为七家公会还是希望让会内的头号t位多观察一下对boss的攻击模式有个了解不然公会头号主t贸然上前就很容易死公会主t一死后面的战斗贡献就要少掉很大一块。
此外对团队而言最重要的装备掉落自然是t位装备掉落t位的提升对整个团队的提升是最立竿见影的。而野外boss的掉落是直接进包的掉落种类则会考虑玩家需求也就是说玩家拿到的掉落在大多数情况下都是自己能用的或是相对比较契合自己的需求将来可以使用的掉落。
而如果公会主t死掉后面的其他t位就更没什么可能扛住了毕竟公会的资源有限肯定会更偏向于公会主t哪怕其他t位的游戏水平比主t还要强但因为装备差距在整体实力上往往还是不如主t的。
主t死了其他t位又扛不住t位方面的战斗贡献积累不起来boss就算是掉了t装这个公会也基本别想拿到了那就非常亏了所以七家公会如此慎重也是情理之中的事情。
这第二批t位上去后的表现就要好一些了云枭寒单纯用普攻就秒不掉了但挨一下普攻基本也只能剩下5%到20%的血量抗起boss来仍然非常吃力。