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662章 纠结的极速血云(1 / 2)


云枭寒团队的玩家很快就冲进了极速公会的玩家群众有意思的是因为被前方龙吟公会的惨状所震惊极速公会玩家的攻击明显减少了许多很多玩家心里可能都在考虑后撤的事情了只是极速血云还没有发话周围的友军也都还没跑让他们有点犹豫。

实际上极速血云的临场显然是不够果断的他也许是个较高水平的指挥官但也顶多处于中上层次了他在过去的网游中可以凭借极速公会的超强实力碾压对手即使遇到一些意外也能平趟过去而且过去的网游也不像《抉择》这样具备如此多的偶然性。

在普通网游中大家都在一个基本的战术框架下行动交战场景和战术框架都是基本被游戏定死了的玩家哪怕应变能力稍差也可以凭借经验来弥补。

相比之下《抉择》明显要自由的多非固定场景下的大规模冲突也要多的多可以看到《抉择》官方是非常鼓励玩家间进行竞争和pk的而且因为玩家人数的暴增战斗规模也比以前大了许多倍再加上各种游戏设定上的改变优秀指挥的作用被放大了许多。

极速血云就是这么一个在老游戏框架下可以拥有稳定发挥的指挥官但到了《抉择》中却稍显水土不服而这种情况也是一个普遍现象绝大多数的老指挥在《抉择》中都或多或少的会出一些问题反倒是涌现出一批之前没有多少担任指挥官的经验但也不受老框架束缚的新兴指挥官。

其中一些较为杰出的新兴指挥官在指挥表现上还要胜过某些因循守旧不愿改变的老指挥官这或许就是一种时代变化而带来的新老交替吧。

当然《抉择》虽然自由度更高各方面的游戏设定也更新颖但如果老指挥官们能在一段时间后适应《抉择》并较好的把过往的一些有用经验融入其中那么他们会很快超过这些新兴指挥官们因为经验这东西是很有用的而且还需要大量的时间去积累不可能一蹴而就。

极速血云未来会怎么样谁都不知道但就眼前来说他显然是做的不够好但这也不能全怪他过去的老网游中根本不会有这么强悍的怪物集团冲锋他还以为龙吟公会付出一定代价后就可以把这些地行龙给拦下来。

而且极速血云今天是第一次看到地行龙冲锋他根本不清楚这种冲锋能冲多远而且他之前还刚刚向极速神风保证会配合龙吟公会的工作如果之前还只能算是心有默契在双方会长出面并交涉后就算的上是正式合作了这一点是双方都明白的事情。

双方都是会员人数超过8000的超大型公会龙吟公会更是接近万人如此庞大的公会一些小事根本用不到会长出面管理就可以解决了不然会长岂不是要累死。因此会长出面的意义和核心管理出面的意义是完全不同的双方管理再闹矛盾那都是小矛盾双方会长谈好的事要是出了什么幺蛾子就不是个小事了。

现在如果极速血云带着极速公会的玩家调头就跑那就是完完全全的抛弃战友龙吟公会很可能恨极速公会甚过恨坑了他们的科西嘉子爵领毕竟科西嘉领地本来就算是他们对头又是他们主动来抢科西嘉子爵领的任务boss科西嘉子爵领反击也是情理之中的事情。

本方背叛者总比仇家更可恨这是绝大多数人正常的心理评判。


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