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612章 因人而异的斩风(1 / 2)


围观的人一多云枭寒就更难打到任务物品了因为这些玩家围观归围观身边要是突然刷出只怪肯定还是要打的就算他们不想打怪还要打他们呢。

发现自己越发难抢到第一下攻击云枭寒也郁闷了本来人就多他还要有一搭没一搭的回复两句就更容易分心了再说周围全是人也很影响他的视野他现在又不是原来的特大+4体格刷了怪都不容易看到。

为了节省时间云枭寒只能主动请求道:“兄弟们我来做个任务打30个任务物品赶时间能不能帮个忙让我打一下。”

云枭寒这话说出去后有人买账也有人不买账反而抢的更凶了。不过云枭寒本来也没指望这个他这话是故意说给周围的玩家听的既然别人不让他又赶时间不说话专心抢怪也就情有可原了。

再说这里虽然离战区很近但毕竟不是战区pvp玩家只要不打开pk模式就不会误伤到同阵营玩家所以一些大范围杀伤技能是可以用的只是未必能刚好抢到第一下罢了。

不过打不出伤害不代表打不出控制效果云枭寒有好几个控制技能是无视敌我的其中合适在眼下的场合使用的就有两个一个是【斩风(变异)】另一个是【无畏盾舞】的第三阶段——盾牌跃击。

云枭寒以前就试过在不开pk模式的情况下别的玩家虽然在【斩风】造成的窒息区域内持续掉血却不会被认为是云枭寒责任哪怕因为持续掉血而死亡云枭寒也不会增加pk值而且击飞和僵直的控制效果可以对玩家起效。

云枭寒现在的思路是这样的【斩风(变异)】的技能伤害是没有了但窒息伤害还在他可以不断劈出窒息区域只要是在这个窒息区域上刷出的怪每隔一秒就会收到一次窒息伤害就有极大概率抢到了第一下攻击。

而且【斩风(变异)】砍出的窒息区域的持续时间是6秒冷却时间也是6秒云枭寒可以一直保持着一个窒息区域。

而盾牌跃击虽然不像【斩风(变异)】那样可以一直保持但盾牌跃击的范围很大还有技能伤害、位移和击飞效果可以用来抢远处刚刷新的任务怪。

云枭寒也观察了一段时间了对怪物的死亡时间和怪物刷新间隔也差不多有谱了挑了一片有较大可能会即将刷怪的区域就一记【斩风(变异)】挥了出去。

云枭寒的这记【斩风(变异)】是用巨盾挥出的所以攻击范围不是45码30度角的扇形区域而是60码45度角的扇形区域造成的窒息区域非常大。

因为等级差距较大检定时还有等级差额外加权有20%-40%之多所以冲击气流所过之处玩家全部被扇飞了无一幸免。在其他玩家眼中眼前的这一幕就像是西游记里铁扇公主掏出芭蕉扇一扇人就飞出了老远。


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