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605章 曼海姆战役第二幕3(1 / 2)


人数差的太多云枭寒又不可能像第一幕时那样大杀四方因此云枭寒也没什么想法老老实实跟着大部队后撤。

北国部队看到帝国部队后撤立刻安排玩家部队绕开平民群进行追击试图延缓帝国部队的后撤速度但少量北国玩家可以绕npc主力就没法绕了主力要是绕的话的阵列就无法保持了而且帝国部队一撤那些平民立刻就向北国部队涌去。

北国的npc主力一下就被缠住了尽管指挥官大声要求那些平民避让队列但效果还是不佳。实际上这个时候帝国部队如果回头一击能让敌方陷入混乱但帝国这边的指挥官不是什么指挥能力很强的npc又或是比较古板比较看重骑士精神的缘故根本没意识到这一点错过了这个机会。

不然的话就算因为敌我兵力悬殊较大而不能击溃敌军最起码也能给对方造成很大的损失局面或许就能好很多。

但现在帝国部队都在后撤玩家们再有想法也只能跟着撤云枭寒也不例外。

玩家的移动能力还是要强过npc不少的北国玩家的移动范围虽然被npc队长拖了后腿但短时间的脱离指挥范围进行追击还是可以的。

现在的情况和攻村时不同现在玩家只要追上去放个控制技能再在要求时间内退回npc队长指挥范围就可以达到迟缓敌人的目的;而在攻村时敌人本来就不会离开村落玩家主要目的是造成杀伤就算脱离npc队长的指挥范围冲上去因为时间过短也打不出多少伤害。

在这种情况下除了云枭寒团队外帝国的npc主力和另外1000名玩家都很难摆脱敌方玩家的追击这些帝国玩家同样不能长时间离开npc队长的指挥范围这样就算移动能力再强也发挥不出来。

而北国方玩家要做的事就很简单了他们都不需要迟缓玩家只要迟缓带队的npc队长就可以了队长一慢其他玩家或npc都要跟着慢下来。

但这当中还有个度如果npc队长被击杀这些玩家就等于被解放了可以自由活动。不过这并不意味着玩家可以随意害死自己所属的npc队长一旦队长死亡全队都会根据个人表现而受到一定惩罚小则损失一定功勋中则损失阵营贡献大则降低战役评价。

因此除非迫不得已玩家都会尽可能的保护自己的npc队长保护队长的行为会得到加分而忽视队长甚至故意陷害队长的情况则会大幅减分。

当然在大多数情况下追击方为了造成更多的杀伤往往不会优先攻击npc队长而只是对npc队长进行控制利用npc队长来牵制整个敌方队伍的移动。


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