这其中最大的困难就是时间云枭寒必须在尽可能短的时间内完成对掌旗牛头人的击杀以确保留下足够的【孤胆勇士】持续时间以供坚持不死或返回本方阵列。
可这并不容易盾牌跃击本来就是云枭寒威力最大的一个技能其它技能的伤害都要比盾牌跃击低不少更何况还有npc牧师士兵帮掌旗牛头人加血虽然因为npc牧师兵数量有限而导致加血效率不高但仍然是个不小的麻烦。
云枭寒如果不能在40秒内完成对掌旗牛头人击杀基本就没什么希望逃回本方阵列了。云枭寒一旦夺旗所有能打到他的敌人都会集火他而且也不会再在乎造成误伤到时云枭寒所面临的压力将是现在现在的数倍。
就好比前面只有300名左右的npc弓兵在射云枭寒一旦他抢到北国方的军旗所有中路军的npc弓兵甚至是领主私军那边的弓兵只要在射程内的都会向云枭寒发起攻击以夺回军旗。
在这种情况下云枭寒完全没可能走直线返回本方阵列因为直线返回需要经过交战前线在这条线路上有大量开着狂化的npc战士强行走这条路哪怕以云枭寒此时的防御也会很伤而且战士们比较耐打推进速度快不起来更何况从这条路线走还会使云枭寒处于一小部分左翼的北国弓兵的射程内。
相比之下从右翼的北国玩家那一侧返回则更加安全一些不过路线也更长一些。
除非到最后所剩的时间已经不足以从右翼返回否则云枭寒都不会为了节省时间而冒险走中路直线返回本方阵列。
云枭寒跑到掌旗牛头人的侧后方一记【重击】下去只打掉3800点血还是出了僵直效果后的伤害数据这个数字还是有些低于云枭寒的预期。
掌旗牛头人遭到攻击后立刻对云枭寒做出了反击旗帜是插在他的背后的一个旗套上的并不影响他的正常攻击和防御但在移动方面就要受到不小的影响了。到了跟前有了面对面的比较云枭寒就能确认掌旗牛头人的体格了他只比云枭寒矮一点点应该是特大+3的体格。
掌旗牛头人左手持盾右手握着一把单手斧估计是某种盾战类职业他对云枭寒反击只打掉云枭寒220血伤害并不高。
云枭寒又用普攻了掌旗牛头人一次却被牛头人用盾牌格挡了这一下居然只打掉了牛头人500血而在之前战斗中普攻造成的伤害通常是【重击】的四分之一到五分之一左右这少的可不止一点半点。
要知道在打前面敌人的时候因为云枭寒的力量属性提升了数倍每次【重击】都是可以打出失衡效果伤害要提高80%的而之前打牛头人这一下【重击】则只出了僵直效果伤害只提高了60%。