战损比一算出来云枭寒就意识到现在的这种远程对耗的打法收效很低甚至可以说如果一直这么打下去今天的剧情就肯定不会有好结果。
继续使用这种打法就意味着玩家不可能真正影响战局。因为玩家并不是常规战争中的决定性力量真正的决定性力量只可能是双方的npc军队。
这么拖下去就只能等后面的联军npc部队赶到然后在npc联军的攻击下一举攻破村庄。但这样一来帝国玩家就完全成了打酱油的了顶多是借势敲敲边鼓占点便宜。
看起来似乎这么干也没什么问题但这其中的变数太多了。
最关键的问题就是时限问题这次剧情需要攻下8座村庄和一个城市如果周围的8个村庄没打下来就不能攻击城市但如果这一圈8个村子全靠npc军队来打这得花掉多少时间。哪怕所有村子都是一攻就破光跑完8个村子就得花掉大量时间npc联军中有大量的步兵他们的行军速度可不快。
等npc联军拿下8个村子估计黄花菜都凉了。城市就是城市城防要坚固的多不可能一蹴而就到时候能剩下多少时间用来攻城就是关键性的。只有在攻村阶段节省更多的时间最后的攻城才能有更多把握不然就很可能会功亏一篑。
而且谁也不知道商盟方会不会有npc援军赶到如果有援军援军是多大规模?什么时候到?但云枭寒觉得按照《抉择》设计者的一贯尿性商盟方的援军是一定会有的只是多和少的区别而已。再考虑到这只是个可选剧情“可选”两个字本身就说明了这个剧情的难度如果好打还会是可选么?
另外没人会比云枭寒更清楚这个剧情到底是怎么触发的本来这个剧情就是他深度挖掘的结果在剧情过程中无论出了什么样的幺蛾子云枭寒都不会感到奇怪。
孙子兵法有云:“夫未战而庙算胜者得算多也;未战而庙算不胜者得算少也。多算胜少算不胜而况于无算呼!”将事态发展考虑的坏一些多准备一些总不是件坏事最起码可以让人面对恶劣局面时不至于心态失衡所以云枭寒要做最坏的打算。
联军在人数上是占了很大优势不仅是npc数量多玩家数量更是多出不少。
别看帝国方参与剧情的玩家数量很多但正式报名的只有2万人更多的还是那些跑来凑热闹的。云枭寒虽然没数过也不可能数的清但凑热闹的玩家人数最起码都在4万以上。虽然现在也许还没那么多但随着剧情的进行越来越多的玩家会赶过来。
商盟方也是同样的道理两个阵营的玩家都会不断赶过来。
但人是趋利的如果一直是如此高的战损比攻方的玩家一直无法获得多少好处却老是损失经验就会有人半途放弃或是畏缩不前到时此消彼长那就彻底不好办了。
眼前的战局就是最好的例子打到现在哪怕战损比再低村子里的守军伤亡也不少了但村内守军不仅没变少反而还有增加的趋势。
这一方面是村子本身能每隔一段时间刷新出少量npc士兵另一方面是有商盟方的玩家和npc援军不断进入村中帮助防守。