考虑清楚后淡月忧伤再次前压他是主力、敏、体的主流成长路线在输出和血量方面都比没文化的夫子强一些技能方面更是因为更加专一而具备极大优势。
在目前这个等级阶段正面对拼只要淡月忧伤不被长控又不自乱阵脚没文化的夫子就完全不是其对手。
其实两名弓系职业远程对射对操作和意识要求还是比较高的需要预判对手走位来做提前量攻击在这方面上两人都做的不错不过当距离拉近到一定程度就不再是只拼技巧了技能方面更具优势的淡月忧伤明显占了上风。
很快淡月忧伤就再次触发了一个范围魔法陷阱不过这次他已经有了心理准备没有再慌乱继续向没文化的夫子发起猛攻。
没文化的夫子试图用位移和加速技能拉开距离但淡月忧伤也是猎手职业同样有此类技能又占着正面推进的优势两人间的距离不仅没有拉开反而稍有缩短。
又战斗了一会尽管没文化的夫子在最后爆发了一下用一个近距离瞬发控制法术禁锢了淡月忧伤两秒但也只是将其血量打到10%以下最终他还是被淡月忧伤所击杀。
没文化的夫子剧情任务的第一次机会就这样失败了。
被传回雪漫城没文化的夫子开始第二次尝试还是选择了陆战。
因为有了一次经验没文化的夫子这次更快的赶到了使节的行动路线上。
吸取了上次的教训他这次设置陷阱不再将陷阱位置排的过于整齐改为不规则的两侧放置这样虽然不能全中但更不容易规避。
让没文化的夫子有些失望的是对手居然又是个弓手系职业而且带着动物伙伴不是猎人就是游侠职业。
不过这回的对手没文化的夫子就不认识了短暂的交手后他就发现对方要比淡月忧伤要弱不仅是伤害和自己差不多瞄准和预判也完全不是一个档次。
尽管多了一个动物伙伴装备和技能也不差但对手在具体表现上就要明显逊色不少。
没文化的夫子优先攻击其动物伙伴那是一头狼类动物伙伴具体品种虽然不清楚但显然品质不怎么高血量防御低不说ai也非常低完全依赖于玩家指挥只会直线移动在没文化的夫子的灵巧位移勾引下先后撞了2个陷阱其中就有那个撞上后会被吊起15秒的陷阱迅速被击杀。
就这样对手还没能利用好动物伙伴争取的短暂时间只是射中了没文化的夫子两箭连距离都没能拉近这其中虽然有没文化的夫子不断走位的因素但主要原因还是在于对手打法极为保守。
动物伙伴被击杀后对方就打的更怂了没文化的夫子几次试图退后引他上来踩陷阱他都不为所动只有当没文化的夫子攻击使节的时候他才会主动上来干扰几下。