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171章 萨丁领争夺战12(1 / 2)


就这样重重阻击一直到第三面土墙也被击破这次被击破的同样是靠中间的2堵墙看来这的确不是偶然而是npc有意识的行为。

此时“土法4组”早已在5码远的距离上布置好了最后一面土墙。

之所以是最后一面这是因为“土法5组”并没有【土墙术】他们拥有的是【陷坑术】。而土法一组的土墙术还需要30多秒才冷却在这场战斗中应该是很难再找到合适的机会使用了。

第三面土墙一被突破云枭寒就开始指挥玩家集体后撤不过撤的并不远只撤了大概15码左右。

与此同时战术2组3组也开始出手不过他们的【冲击波】就远没有【油腻术】的效果来的强大了。

【冲击波】发出后不仅可以造成不低的伤害还可以将15码半径内的敌人向圆心外推离虽然没有减速效果击落率也不高但胜在成功率高很难被抵抗。

2组一共9名法师玩家分三轮出手还是起到极佳的阻敌效果。

而这时走外围的的22名骑兵也跑到了第四面土墙的外侧他们虽然绕了远路但却没被集火和减速所以反而跑在前面。

这22个骑兵就是精英组的任务了我的本尊和血祭各带了3组人分头迎了上去死灵裁决则带着剩下4组留守。

一笑醉和拂衣闹隐市并没有加入精英组倒不是他俩战斗力或操作水平不行而是因为他俩一个火法师、一个暗法师都拥有相当多的范围技能作为群体输出的主力攻击敌方大部队更能发挥他们的价值。

当敌方骑兵冲到第四面土墙前的时候已经损失了超过1/3的骑兵当然这个损失包括了落马并不是说已经死了200多的骑兵估计真正死亡的骑兵只有100出头。如果真的在这么短时间里就杀死了一半的骑兵敌人早就就崩溃了。

对于这个数字云枭寒已经相当满意了。

等骑兵击破第四面土墙后帝国方玩家们已经全部后撤到位第四、第五战术组也终于出手了这两组的技能就不像前面几组那样统一了。

不过不统一虽然在视觉效果没那么齐整和显眼难免会漏掉极少数敌人但这并不是说这2组的技能就弱了相反都是一些很强力的群控类技能。

但正因为强力技能就相对稀少很难找到好几个拥有同样技能的玩家也就无法像【土墙术】那样成建制的使用。

不过这些技能的作用是非常明显的虽然范围不一但落马概率都非常高很少有骑兵可以扛过去其实际效果并不比土墙术逊色甚至还要强出一些。

可惜技能使用的无序化还是严重限制了这轮技能的打击范围有好几个技能的范围都有相当大的部分重叠了远远没能达到技能效果的理论上限。

不过这轮打击仍然使将近60名骑兵落马这个数字已经是数轮打击中最高的一轮了。


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