最后是总调度。
战术指挥对战局的影响以百分制打分最高可以打到30分而总调度这个存在感最低的位置却能最高打到50分。
总调度其实就是主要负责战前准备的管理型玩家其工作包括战略选择、对外交涉、人员组织、后勤准备、战时统计和战后奖惩。
这当中的不少工作和权力都是属于公会会长按道理来说很多时候应该是公会会长来做这些事但因为这些事是一个相当庞大的工程很少有人能单独完成网游中的会长又大多不怎么专业大多数会长往往有着一些个人追求很难耐下性子来所以这些事通常是没有人来做的。
超过99%的玩家是不太重视这些事务的要么就是怕麻烦很多准备工作会忽略不做或很简单的一带而过。
因此在绝大多数情况下总调度官都没有被真正设立出来搞到最后总调度相关的工作往往是由公会里的老黄牛承担或者数个高级管理层形成的调度体系共同承担。
但总调度是三大体系中最为重要的。
如果把总指挥看做是身体那么战术指挥就是四肢总调度则是头脑甚至可以说是灵魂。
rpg网游和真实战争不同真实战争因为训练、兵员素质、武器装备的差别以少胜多的次数虽然不多却也并不鲜见。
但rpg网游因为玩家军事素质不够就算战术上再怎么牛逼也往往是用不出来或大打折扣只要是总人数超过500人以上的战斗如果交战双方不是等级上有太大差距人数差距只要超过50%人少的一方是基本是不可能打赢的规模越大的战斗越是如此。
哪怕是作为防守方拥有地利能保证一个不胜不败就很不错了。
而且这往往需要进攻方对战场系统或地形很不熟悉指挥失误防守方指挥层则表现优秀才能以人数劣势拖到战斗时间结束。
可以这么说一场战斗如果总调度能力很强在寻求盟友和人员组织方面表现出色那么在战斗准备阶段就已经赢了一半战场不过是走个过场。
而且一个出色的总调度能做到的远不止这些他们会在战前组织和战时表现中对玩家们进行观察并做下对应的记录然后在战后进行奖惩并将相关记录存档以供日后参考。
总调度和前面2个指挥不一样虽然也是大型团战铁三角的一角更多的却是日常工作对公会的影响无比巨大。
一个总调度的存在能极大的提高的公会的向心力和牵绊感用公会灵魂来形容绝不过分其价值是无法用语言来准确形容的。
既然是个体系就肯定不只一个最高的总调度这个体系本来就是最需要人手的一个体系下面需要大量的调度官可供玩家们进入其中慢慢熟悉。
调度官的门槛极低只有一个但也是最关键的一个:“游戏态度”。
简单的说任何一个玩家只要肯花心思肯付出都可以成为一名调度官甚而是一名总调度不需要第一线的等级也不需要威信因为从长期的工作中你自然会慢慢拥有威信。
而如果是总调度则可以慢慢获得任何人甚至包括公会会长都无法相比的个人威信。
但不是真正喜欢游戏团队观极强极富牺牲精神的玩家是做不了总调度的也就能成为调度体系的一员。
总调度的工作几乎全部是细节要付出非常多的心力还需要做大量的文字和数据记录非常消耗游戏热情非常非常累。
不能说总调度是不可或缺的因为绝大多数公会并没有人来建立这个调度体系甚至是对这个体系没有明确的认识。
但门槛低不代表难度低。
从来就没有一般的总调度总调度的最低标准都是优秀因为要处理众多的事务这需要接触大量玩家和相关数据坐上这个位置的人也许不需要“专”却需要“多能”。
总调度的存在可以说就是良好公会和强力公会的分界线。一名真正的总调度只要其所在公会会长不脑残就可以让任何一个小公会迅速崛起当然这个会长也会在崛起过程中被基本架空。