本书比较慢热新手村章节套路较老最好能耐心看到出新手村。作品相关里的序卷设定内容可以不看不影响阅读。
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丁飒1米80的个头稍微显瘦的身材一撮竖一撮弯可以让鸟搭巢的头发略微发黄的睡衣上可以看到明显的油渍一张脸虽还可称的上清秀可一副沾满头屑和灰尘的眼镜足以喧宾夺主。
今年已经25岁的丁飒可谓是文不成武不就无业宅男一名。
他的父母在他3岁的时候就去了国外打拼将其丢给爷爷奶奶抚养等到4年后父母事业稍有所成的时候想接他去国外爷爷奶奶却舍不得。
没过多久母亲再次怀孕这事就拖了下来10月之后又生了一对龙凤胎父母工作繁忙还要带2个孩子就没有人再提起这茬。
等到丁飒初二的时候奶奶身体又开始每况愈下一直没能尽到子女责任的父母就更不好意思再提这事,再之后2年奶奶去世没过几年又帮爷爷送了终丁飒就再没有人管束。
因为和父母感情不深英语口语又实在不过关加上自己一个人也觉得挺自在正好又考上一个还算不错的大学就彻底绝了去国外的想法。
经济上父母给了一套80多平米的学区房爷爷奶奶留了一套市口相当不错的门面一套120平米的住宅。
120平米的房子是爷爷奶奶和自己初中后一直住的也就没租出去自己住剩下的门面和学区房的一月房租就能有一万出头还有50多万的存款维持他一个人的生活和学费那是绰绰有余。
何况父母还一直给丁飒寄钱因为汇率关系这笔钱还要超过房租收入。
大学毕业之后丁飒就让父母不要给自己寄钱了然后因为社会惯性也试着找了几份工作但都没干长最长的都不到2个月。
因为实在没有什么生活和家庭压力索性就干脆做包租公。
丁飒毕竟是上过大学的人虽然整个大学基本都打网游去了但好歹是个大学生具备一定的投资理念于是用此时已经80多万存款交了另外一套自己看好的门面首付然后就用这个门面的房租付后续的分期贷款自己则宅在家里玩游戏一玩就玩到25岁。
丁飒的游戏水平非常高尤其擅长rpg类型的网游再加上经济上比较宽裕因此玩游戏从来都是奔着服务器第一去的。
和竞技型网游从17岁开始基本过23岁状态就开始下滑不同rpg网游因为更注重综合资源的积累人际交往更加重要让玩家分心的因素也要多出很多所以巅峰期来的较迟状态下滑的时期也相对较晚。
而此时正是丁飒状态最巅峰的阶段在近年的几款游戏中只要不是运气不好造成的不可抗拒因素导致的大问题(比如职业团队等)丁飒就从未让服务器最强的位置旁落过。
《抉择》是由全球数家巨型软件及游戏企业联合研发的一款的新时代网游。
虽然在游戏视觉和语音方面采用虚拟头盔但操作模式方面仍然不能摆脱键盘鼠标的操作模式但《抉择》官方以其超强的技术和经济实力宣称其每个服务器在开服时就可以容纳20万玩家同时在线而且随着游戏的运营还将不断扩容以提高玩家容量达到真正的数十万人同服。
这种提升和过去号称最高10万人同时同服在线实际过万人就濒临崩溃的渣渣服务器相比是一种巨大的变化也必然也会使公会运作模式、广告植入模式等等方面出现巨大变革。
但这些还只是远景《抉择》这款游戏号称是角色自由度最高的网游每个玩家都可以打造独一无二的个性角色。
具体来说就是尽管为了照顾新人玩家职业框架虽然仍然存在但角色不用加属性点取而代之的是玩家可以根据自己的喜好打造自己的技能树职业和部分技能则影响角色属性的成长幅度。
如果没有职业框架让玩家自己加属性点很多新玩家在刚上手时难免会有无所适从之感。
而且有个职业框架也更符合现实就像人出生身体素质总是有差别的有人身体比较强壮有人头脑比较发达现实中人们也只能朝某个方向锻炼自己的身体素质开发自己的智力不可能嗖的一下加出一条肱二头肌出来当进行运动时也往往不会只锻炼某一部位肌肉因此抉择中不可能出现极端加点只发展单一属性的情况。
也就是说理论上战士也可以去学习法师技能法师也可以去学习盗贼的潜行只要你能满足技能树的前置要求你想打造出什么样的奇葩角色都可以。
当然强不强另当别论。毕竟你战士职业的智力成长幅度肯定高不到哪去法师还有法术强效等主动或被动强化法术效果的技能。
法师去学隐身也需要消耗掉多个技能栏位去学习对法师而言用处并不大的盗贼系职业技能作为前置另外盗贼本身还有一系列强化潜行以及反侦技能比起半吊子的法师潜行肯定要强上不少。
到最后究竟如何只能看玩家的头脑和运气了。
《抉择》即将公测的消息一发布(《抉择》不进行封测、内测直接公测)丁飒就看中了它并为此做了大量的准备工作。
他首先花了4天时间将官网和相关论坛上的所有资料都阅读了一遍包括官方提供游戏历史背景和相关介绍。
由于直接公测官网提供了新手村的地图及新手村中所有的常规任务及普通怪物说明。
丁飒根据任务说明做了一份预计划统筹表然后对其进行了分析和计算先将可以多个任务同时进行和移动路径顺路的任务列规划出来然后将其中消耗时间长回报率低的任务列出来然后参考打怪获得经验决定是否放弃这些人任务。
在做好统筹后用画图工具在下载下来的新手村地图上将行进路径任务明细及相关数据一一进行标注。
接着丁飒跑了一趟打印室将做好的地图扩大数倍后打印了出来以方便自己随时查看。
尽管这份表和地图一定存在许多问题和游戏开服后的实际情况也必然有所不符但作为一份参考却能让丁飒能够第一时间对效率高低有个心理预期和数据比较并可以针对其进行迅速调整。
这里提一下丁飒的师傅丁飒玩游戏只拜过一个师傅这个师傅自然也是个游戏玩家。
丁飒是大三的时候认识他的自从拜师之后丁飒的水平和之前相比可以说是天壤之别用他自己的话来说就是师傅将自己引领进了网游的真正大门帮他开了窍。
尽管真正跟师傅学习的时间只有一年多但师傅却是改变他整个游戏生涯的人。
丁飒的师傅比丁飒大8岁在拜师的时候其个人水平早就已经开始走下坡路而且他在游戏操作上的天赋也没有丁飒出色在拜师的后半段时间其个人实力就已经慢慢被丁飒所超越。
但丁飒师傅是个极其稀有的理论型玩家而且不是纸上谈兵的那种其理论、数据、实际结合的极其出色玩游戏完全是用脑子在玩。
早在他24岁时由于工作和生活等问题发现自己很难再有很多时间花在游戏上的时候就开始向管理型玩家进行转型早期目的是通过团队来获得更多的资源后来却真正喜欢上了这种游戏类型开始以团体发展作为第一考量。
为此他去自学了心理学语言逻辑学然后根据自己的游戏经验总结了大量网游管理方面的理论并将之付诸于文字。
丁飒师傅曾对丁飒说:“我玩游戏不少年了徒弟收了很多你是最出色的那个但是也不愿意静下心来学我自认为最精华的东西。
当然我收的徒弟中愿意学的就很少愿意学的要么悟性不够要么自身条件不足很难学到精髓随着我岁数的增加家庭的压力的增大游戏也不知道还能玩几年估计是教不出去了。
也难怪现在的年轻人都喜欢争第一喜欢前台那鲜亮的位置谁会愿意跟我学网游管理方面的东西呢。”其后丁飒和他师傅偶尔也合作过1,2款游戏但大多数时间就没什么接触了。
俩年后丁飒师傅结婚了然后从此就放弃了网游回归现实和家庭。而就在这一年丁飒真正进入了他的个人巅峰期。
丁飒很清楚自己的目标是什么是出名趁着自己还在巅峰期尽可能的在本就微不足道的网游史中留下自己的足迹或许在别人眼里自己是不务正业的但最起码要证明自己来过玩网游这些年并不是毫无意义。
网游顶尖玩家最基本的素质是什么?是了解自己。