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第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)(2 / 2)


“然而直到现在世界范围内真正成功的moba游戏也只有一款那就是《英雄联盟》那些跟风制作的moba游戏甚至连水花都没溅起来。类似《绝地求生》的游戏处境稍好一些但也好不到哪去。”

“事实证明类似的爆款游戏出现是多种因素综合的结果不说别的各位谁有信心做出下一个《魔兽世界》?都没信心吧?但是我相信大家通过努力可以做出下一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》当然就算品质达不到做出类似的作品也是可能的。”

“所以过于纠结目前《魔兽世界》取得的辉煌是无意义的就算未来属于mmorpg我们大部分的设计师也没办法成为引领潮流的人。”

争论很激烈。

其实这种争论不全是集中在游戏发展方向上更多的是对于传统单机游戏模式的一种失望和失落。

虽然很多人觉得这种争论是无意义的但对于游戏业界来说“未来游戏将会如何发展”这永远是一个让人津津乐道的话题。

当设计师们看到同期发售的3a游戏热度被《魔兽世界》完全碾压的时候很难不产生这种失落的情绪甚至有些设计师觉得自己那么多年的努力和积累好像都白费了一样这是让很多人难以接受的。

很多设计师都在纠结曾经红极一时的“电影化游戏”在次世代vr这个平台上真的没办法延续自己的辉煌了吗?

毕竟矩阵游戏舱出现这么长时间了就连陈陌自己也都没有制作类似电影化游戏的打算。

……

……

《魔兽世界》的数据节节攀升活跃人数和累计注册人数一直在不断地刷新纪录。

不过对于《魔兽世界》的研发已经算是告一段落了虽然还有一些后续工作要做但工作量已经很少了。

陈陌则是在考虑着在《魔兽世界》的空档期研发一款新游戏。

其实很多设计师现在考虑的事情陈陌一直都在考虑。

对于电影化游戏这个类型陈陌一直非常偏爱。就像《美国末日》一样电影化游戏有其他游戏类型所不具备的核心优点就是无与伦比的沉浸感和代入感。

但是在次世代vr这个平台上电影化游戏却遇到了一个问题。

就是它的核心优势反而成为了劣势。

次世代vr允许玩家魂穿到角色身上不论是动作、行为或是感受都能获得“穿越”的感觉。

而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制玩家的格斗动作、行为都是规划好的以自由度降低的代价让玩家获得无与伦比的视觉体验而且最重要的是用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。

但是次世代vr的魂穿体验和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。


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