林穆回忆了一下这个漫长的序章要说哪个地方给他的印象最突出应该就是埃及的风土人情!
显然陈陌从刚一开始就很清楚这游戏的核心卖点在哪里也做得非常到位。一个小小的锡瓦绿洲不论是村民、士兵甚至是野生动物好像都有自己的生态。比如士兵在白天巡逻在夜晚睡觉;村民各自出门劳作;鬣狗捕猎羚羊……
再加上高度精细的画面、超大的地图玩家行走在锡瓦绿洲的时候真的能感觉到这就是一个非常真实的村镇好像每个村民都有自己的故事。
林穆觉得非常自豪他知道陈陌说的对。如果让他自己闷头做独立游戏的话应该一辈子也做不出这种庞大的开放世界毕竟这游戏中的每个细节都需要很多专业人士各司其职才能完成而且还需要非常巨额的资金投入。
能够参与这种游戏的研发还负责游戏中埃及文化和人文风情的考证工作林穆觉得与有荣焉。
他没有再继续玩下去而是选择退出了游戏舱。
2个小时的游戏也让他有点疲劳了而且开放世界游戏也不像线性game那样紧凑。
如果是像《神秘海域》和《美国末日》那种游戏的话玩家始终都感觉有种情绪再推着自己往前走一关一关完全停不下来。但《刺客信条:起源》是开放世界玩家同一时间有很多种选择所以也就不着急通关了慢慢完成任务、体会埃及风情就可以了。
林穆刚从游戏舱里出来就听到外面有人喊:“哎有人出来了有人出来了!”
林穆吓了一跳他现在的游戏舱外面排了好几个人看到他出来之后排在最前面的那个哥们简直是迫不及待了一个劲地往游戏舱里钻好像是生怕他反悔……
不只是这个游戏舱其他游戏舱前面也同样排着队大家看着钻到林穆游戏舱里的那个玩家都是一脸羡慕。
林穆:“……”
这场面也有点太火爆了吧?!
林穆之前没在新游戏试玩的时候来过陈陌的体验店这次看到玩家们排队的场景他也总算是明白为什么陈陌要着急修新总部了。
根本供不应求啊!
很多在外面排队的玩家等得非常苦逼能不能玩到新游戏完全就是随缘。万一某一台游戏舱里的玩家是个肝帝一口气玩六七个小时呢?那在外面排队的玩家简直是日了狗了……
但是没办法玩家们都想玩陈陌的新游戏所以每次新游试玩就排长队也成了体验店的一种绝景了……
林穆离开vr游戏体验区不由得感慨道:“令人害怕!”