几乎不可能。快速出英雄是可以的但英雄出得越多平衡性就越难做这比moba游戏要难多了。
这主要还是因为《守望先锋》的玩法系统。在moba游戏中有丰富的地图机制有成长性所以允许前期英雄/后期英雄/分带英雄等特性英雄存在一个后期英雄前期弱势后期无敌玩家们同样有针对他的办法所以也不算有问题。
但是《守望先锋》中没有经济系统也没有能够增强战力的地图机制英雄没有任何成长性也就不可能做出前期英雄和后期英雄的区别。
在这种情况下一些特性英雄就不可能出现而且即使出现了玩家们也不会玩。所以受限于游戏模式这种平衡很难做。
只要a的输出能力比b强1%玩家们都会选a而不选b。
在6v6的有限阵容中玩家们会精挑细选出6个组合在一起能够发挥最强团战能力的英雄比如大锤、毛妹、dva、76、安娜、dj这样的阵容在面对突击英雄时就是横着碾过去。
你源氏、猎空想切安娜?反手催眠针、瓶子再加上毛妹的盾给你整的明明白白的。
有了这样一套阵容还要什么机动性?什么源氏、猎空、黑百合、半藏能爬墙有什么用?能透视有什么用?
所以不管出多少新英雄做多少新英雄机制职业选手/玩家们总能找出六个战斗力最强的最佳选择阵容僵化问题几乎是不可解决的。
就是因为《守望先锋》没做任何的成长系统和经济系统。
当然做成长系统和经济系统也不一定就对因为这是一款fps游戏无时无刻都在打架并没有什么带线偷塔安稳发育的选项一旦允许滚雪球劣势方会不会被一直滚到死毫无还手之力导致比赛过早失去悬念?
没做出来之前谁也不知道但很显然解决一个问题会诱发一个新的问题在陈陌的前世暴雪没有把《守望先锋》做得完美也没有任何一家公司能把这种游戏模式做得完美。
这是一条“看起来很美”的死路。
所以陈陌选择了另外一条不同的路让《守望先锋》完全成为一款偏娱乐的游戏尽可能避免竞技比赛中对游戏内容的过度开发提前透支它的乐趣。
把《守望先锋》打造成一款风靡世界的竞技游戏这本身就是一个不可能完成的任务显然这一点陈陌是不会说的。
他巴不得大公司的设计师们全都一窝蜂地去抄《守望先锋》最终摔得头破血流。
……
今年的讲座和交流会显得有些索然无味因为风头都被陈陌给抢光了。
很多人都在讨论着《英雄联盟》和《守望先锋》的成功并纷纷揣测这会不会代表着未来的某种发展方向。
显然这两款游戏都可以称得上是现象级的游戏《英雄联盟》在海外的势头也很猛不仅仅局限于国内;《守望先锋》虽然还没有在海外正式推广但从游戏本身的特质来看在海外肯定也会大受欢迎。
再看看其他的游戏呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一战之力但在话题性和玩家们的热度上来看还是差远了。
很多设计师都在纷纷猜测这次的颁奖典礼难道陈陌要封神?