第二场人机战斗稍微遇到了一点点挫折主要是上路的提莫送得有点太凶了十分钟不到就送了四个人头。
不过好在贾鹏拿命carry狠抓了上路的两个电脑几次这才没有在人机局翻车。
“呼可吓死我了这要是输了可太丢人了。原来这游戏最大的威胁是来自于队友啊。”贾鹏擦了擦额头上的冷汗吐槽道。
陈陌不由得笑了这倒是一句大实话。
毕竟“不怕神一样的对手就怕猪一样的队友”。
陈陌拍拍贾鹏的肩膀:“你们先玩着我去看看其他人的情况。”
体验店的整个pc体验区大概有八成以上的玩家都在玩《英雄联盟》。
不过也有一小部分玩家不喜欢这种对抗性的游戏或者是玩不太明白所以体验了一下就把游戏给关掉了。
陈陌也不意外因为这种对抗***必须得真正玩进去了才能体会到它的乐趣而且最好还得有好基友一起玩才好玩。
现在大部分人都还卡在人机对战的阶段《英雄联盟》这款游戏的真正魅力还没有完全地展露出来。
大家都玩得有点云里雾里的这种明亮、偏q的画风和简单的游戏操作也让人很难意识到它会成为一款多么强大的统治级pc游戏。
不时有玩家向陈陌提问。
“店长这英雄怎么玩啊你帮我看看?”
“店长多少级才能打人啊我打电脑都打腻了!”
“店长我超神了!你看我是不是天赋异禀!”
“店长提莫怎么玩你教教人家嘛。”
……
陈陌到处转了转遇到玩家提问就顺便指点两句也看看大家对这款游戏的反馈。
目前为止玩家们对于这款游戏没什么太大的意见但也没有大吹特吹。
很多人觉得这就是一款很普通的对战类游戏没玩过《魔兽争霸》对抗类rpg地图的觉得这个游戏模式有点过于简单、单调而玩过《魔兽争霸》对抗类rpg地图的玩家则是觉得这游戏的操作有点过于简单了。
毕竟《魔兽争霸》的核心玩家多多少少都有随手编队的习惯但这游戏压根就连编队的操作都没有这让他们非常不适应。
而且各种英雄的混搭画风也让很多老玩家觉得这游戏不那么庄重沉浸感比较差。
像《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》全都是把游戏环境给做到了极致各种画风、音效、环境都让人情不自禁地沉浸其中非常符合硬核玩家的需求。
但《英雄联盟》则是让这些玩家们有一种不真实感觉得有点像是小孩过家家。
游戏中存在着诸如提莫、安妮、露露这样的萌系英雄而且整体的画风偏q。
防御塔的造型和攻击特效、水晶枢纽、小兵……这些地图中的元素也都显得不真实像是玩具。
小兵的造型过于简单几乎没有任何音效就像是一排排的蚂蚁死了连一声惨叫都没有。
而且游戏中英雄阵亡后也不会有太多的挫折感反正就是倒地惨叫一声然后画面变黑白但只要等个十多秒就复活了又可以活蹦乱跳地上前线。
对于这些硬核玩家而言他们觉得陈陌的这款新游戏远不如《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》出色。
当然他们也不好意思直说只是很隐晦地向陈陌提出是否可以把整个战场做得真实一些至少让玩家们的沉浸感更强。
陈陌笑而不语。