“幸亏他不再玩手游了给我们一条活路啊!”
“但是我是研发pc游戏的啊谁给我活路啊?”
“行了你们看清楚这次陈陌研发的是单机游戏划重点单机游戏ok?”
“哦单机游戏啊那我稍微放心一点了。”
“单机游戏还好吸金能力有限看来陈陌这次的打算跟《魔兽争霸》一样是想着铺路顺便做口碑不是为了赚钱的。”
“那也得小心万一跟他的游戏撞车了那肯定还是会有影响的。快点看看研究研究。”
“微博上又放出图来了!游戏名字是《暗黑破坏神》这个视角好像不是第一人称视角啊。”
很多设计师都在关注着陈陌的微博新微博一发出来就纷纷研究。
新微博同样非常简单就是标了个游戏名字《暗黑破坏神》下边配了张图是斜45度的上帝视角一个手持双斧的野蛮人正在和无数的骷髅、恶魔战斗。
“好像真的不是第一人称视角他是打算做第三人称?”
“有这个可能性第三人称比第一人称好驾驭他这是第一次做rpg题材求稳很正常。”
“那其实还好第三人称游戏现在已经越来越少了已经不是主流了他这个游戏应该不至于亏钱但肯定也做不成爆款。”
“对我大致也猜出陈陌的打算了。直接做第一人称网游太冒险所以先做第三人称的单机rpg来过渡至于卖点主要是剧情和题材。”
“我也这么觉得他这是专门做一款游戏给那些爱玩西幻题材的玩家们正好这部分玩家和《魔兽争霸》的玩家群体高度重合销量有保证。”
“虚惊一场啊。不过我觉得有点可惜这岂不是意味着陈陌认怂了?想想当时他做《魔兽争霸》硬怼《军团征服》的时候多么霸气现在大概担心自己能力不足妥协了。”
“我说一个点不知道你们注意到没有他这两张原画的配色。”
“配色?”
“嗯配色都偏暗而且非常暗。”
“哦他可能是想营造这种恐怖、诡异的氛围吧。”
“不是这么说的。想营造氛围可以但是这么暗的配色再加上惊悚恐怖的场景和音乐沉浸感强是强但是玩起来得多心累啊?你看现在的主流网游根本不敢做这么暗的场景就是怕玩家玩的时间长了心里压抑。”
“原来是这么回事啊受教了!”
“所以陈陌显然是犯了个想当然的错误他想剑走偏锋做这么一款有特点的西幻游戏但是他根本没想过玩家能不能接受尤其是美术风格这块太硬伤了!你看看帝朝互娱和禅意互娱哪个大公司敢这么做?”
“厉害了大佬你这一顿分析我获益良多啊!”
“我觉得陈陌这款游戏肯定能赚但是赚不多也就刚收回成本和以前做的那些爆款没法比。也许在某个小圈子里很受欢迎但绝对火不起来。”
“那就好那我就放心了!”
……
关于陈陌的新游戏业内和玩家群体都在讨论不过大部分人还是觉得不看好。
这也很简单因为第三人称视角的单机rpg基本上算是最古老的游戏类型之一了这东西都快变成时代的眼泪了早晚要被淘汰掉。
而且这种类型的游戏潜力都已经被挖掘得差不多了现在是第一人称视角网游的天下这种堪称老古董的单机rpg游戏到底还有多少玩家都是个要存疑的问题。