邱斌问道:“这是从哪来的?”
助手回答道:“外包公司。这家是国内水准最高的美术公司了因为和我们也是长期合作关系所以里面有个画师和我认识。他也是偶然发现陈陌外包给他们公司一些原画这才告诉我。”
邱斌点点头:“好帮大忙了。你有没有问他这些原画大概多少张?”
助手说道:“问了他也不清楚具体的数量但肯定在30个以上。”
“30个以上?”邱斌也不由得倒吸一口冷气这几乎已经确定了陈陌就是要做卡牌手游啊!
从原画上看这些角色的特点很鲜明而且基本上没什么主次之分再加上可以进阶改变外观最大的可能性就是做卡牌手游啊!
助手问道:“怎么办《斩魔劫2》要不要加快一下进度?咱们可千万不能和陈陌的游戏撞车啊!”
邱斌摆了摆手:“别慌我想想。”
其实邱斌的第一反应也是赶紧加快研发进度尽早上线和陈陌的游戏给错开。
这要是撞在一起可太伤了邱斌还能回忆起曾经被《我叫mt》支配的恐惧。
但是研发进度也不是说加快就能加快的赶进度赶出来了游戏品质没跟上那不是自乱阵脚吗?
邱斌想了一会儿说道:“这样把之前没定下来的那几个玩法立刻敲定别再继续纠结了。立刻从《斩魔劫》里头引入一部分种子玩家让他们体验一下这个游戏收集玩家反馈快速修改。”
助手点点头:“明白。”
邱斌补充道:“总之加快速度一些边缘玩法能砍就砍但是不能影响游戏品质咱们的开发计划还是按部就班但是尽可能地往前赶。”
助手去忙了邱斌还是不太放心在网上查了一下这几张原画的来历。
“来自于平安时期神话?没有ip?”
邱斌感到非常诧异。
现在随便一个设计师都知道卡牌手游是吃ip的陈陌又怎么会不知道?
当时做《我叫mt》的时候陈陌又是做动漫又是做艾泽拉斯宇宙花了那么多的钱费了那么大的劲不就是为了自造ip吗?
显然陈陌太清楚ip对卡牌手游的重要性了甚至在绝大多数设计师都没有意识到的时候他就已经认识到了。
那新游戏又是怎么回事?
邱斌不信这个题材没有ip他又翻了很多资料甚至问了几个对这段历史和日式小说比较熟悉的朋友最后得出结论确实没有!
陈陌要做的这个题材没有任何出名的动漫、小说甚至连许多对日式文化感兴趣的人都不怎么在意这段历史更别说普通的国内玩家了!
邱斌非常费解这是怎么回事?
难道说陈陌现在已经牛逼到了做卡牌手游都脱离ip的地步了?
没道理啊!