在仙侠里可以御剑飞行可以斩妖除魔可以挥挥手万剑来迎表现形式非常丰富而且符合“放技能”这个战斗方式。
在仙侠中的战斗方式是我祭出法宝对你发动攻击造成伤害并附加额外效果。这些都可以用技能和减益状态来体现。
但武侠则不一样传统武侠讲究的是见招拆招这里头的武功往往是一套像降龙十八掌如果把它做成十八个技能那就太多可做成一个技能那又太少如果仅仅把它做成一个伤害技能又很难体现它的特性和文化内涵。
另外武侠世界中不会有那么多的妖魔鬼怪所以表现力也会差很多不会有那种超大型的boss出现所有的敌人都是人型生物。
从仙侠到武侠需要砍掉很多的游戏内容而武侠本身的那种文化内涵又很难通过游戏的形式表达出来。
所以对这个世界的设计师而言做武侠不如做仙侠。
陈陌前世的武侠游戏也有不少但问题在于这些武侠游戏都只不过是披着武侠皮内核还是仙侠游戏和西幻rpg那一套玩法。
像金庸、古龙的那几本大作所衍生出来的游戏作品有很大一部分是蹭ip的其游戏本身并无革命性的玩法创新。
比如把六脉神剑做成远程攻击技能把降龙十八掌做成近战攻击把北冥神功做成吸蓝把凌波微步做成增加闪避几率……
像这种其实都还是在强行套西幻rpg的战斗体系如果抛开原作的情怀因素来看的话其实这种表现是比较牵强的做得不好的话玩家并不一定会买账。
这个世界没有金庸古龙当然有类似金庸小说的武侠小说也有内力、招式的武功系统武功的包装也大同小异像易筋经、太极拳、八卦掌这些非原创的武功也是很出名的。
指望着拿到这些ip或者由陈陌抄一本金庸小说自创ip那是不可能的毕竟他也只有三个月的时间。
这个世界的武侠ip偏贵而且根本不像金庸小说那么火热先不谈买这东西亏不亏主要是买来了也没那么大的作用否则禅意互娱和帝朝互娱早就买了。
像禅意互娱一直坚持做精品游戏做中国风游戏他们不是不想挖掘武侠游戏的潜力只不过做了几款之后都是反响平平所以还是转到了仙侠题材。
仅仅是强行做一款武侠题材游戏不对它的核心玩法做出创新的话那也是没戏的。
评委们又不傻一眼就能看出这是挂羊头卖狗肉的作品。如果武侠游戏不能做出武侠内涵那还不如不做。
陈陌想做的武侠游戏是能够体现出武侠内涵的游戏是在玩法上全面革新的游戏不是那种仅仅套个皮的武侠游戏。
从入行到现在陈陌的游戏作品也已经不少了其中有《植物大战僵尸》、《魔兽争霸》这种名利双收的精品游戏有《我叫mt》这种坑钱游戏也有《生命线》这种文字游戏。
但是整体而言还是以前世的外国经典游戏为主没有一款真正意义上的中国风游戏。
当然这也不能怪陈陌崇洋媚外在前世游戏行业发展现状就是如此国内的精品游戏少还有很大一部分是氪金游戏真正能拿出手的不多。
这并非陈陌的本意他也希望中国游戏能走向世界希望国内的玩家都能玩到符合传统文化内涵的国产精品游戏。
所以正好借着这次机会陈陌打算做一款单机武侠游戏让国内的玩家们也能体会到原汁原味的中国风。