《魔兽争霸》从严格意义上来说是一个系列游戏《人类与兽人》、《黑暗之潮》、《黑暗之门》、《混乱之治》、《冰封王座》这些虽然都叫“魔兽争霸”但差别很大。
抛开剧情进展暂且不谈仅从游戏机制而言各版本也有一些差别。
像《魔兽争霸2》中暴雪真正形成了自己的风格暴雪操作体系(左键选择右键攻击移动)得以确立。而“战争迷雾”模式也开始大规模推广到即时战略游戏之中。
到了《魔兽争霸3》“英雄”的引入成为一种颠覆性的设定完美平衡了团队精神和个人魅力让rts的策略性和观赏性得以大幅提升。
而到了《冰封王座》这个版本《魔兽争霸3》的平衡性不断调整剧情也达到了顶峰这才让《魔兽争霸》成为了一款永恒的经典游戏。
对于陈陌而言已经走过的弯路就不必走了他准备直接跳过前面的阶段研发《魔兽争霸3》。
在《冰封王座》的剧情中艾泽拉斯两大人气最高的悲情英雄:伊利丹和阿尔萨斯作为两大主角最终决战于冰封王座把整个艾泽拉斯世界的剧情推上了顶峰而有很大一批玩家入坑《魔兽世界》或者进一步了解魔兽历史也正是出于对这两个英雄人物的喜爱。
至于前面的剧情陈陌打算把《混乱之治》中精彩剧情全都整合进来。这样一来陈陌做的版本其实是《混乱之治》和《冰封王座》的二合一版本。
至于其他的包括《黑暗之潮》、《黑暗之门》等等如果玩家呼声高的话完全可以作为dlc后续添加。
……
在陈陌的规划中《魔兽争霸》的设计大纲主要分为6个方面分别是基础规则、战斗机制、种族建筑和兵种设定、剧情相关、地图关卡、联网机制。
内容很多陈陌也没打算很快写完。大致写完了《魔兽争霸》的设计概念和创新点之后陈陌下楼了。
钱鲲昨天刚入职就坐在郑弘曦旁边。
而郑弘曦和苏瑾瑜正在一边玩《军团征服》一边绞尽脑汁地写即时战略类游戏的调研报告。
“调研报告写好了吗?”陈陌问道。
郑弘曦说道:“差不多了吧。”
苏瑾瑜有些没底气地说道:“写……好了。”
陈陌点点头:“那就行得了你们自己留着吧我就不看了。”
郑弘曦和苏瑾瑜:“???”
苏瑾瑜无语:“店长你都不看还让我们写什么劲啊?”
陈陌说道:“我如果不让你们写调研报告的话你们能认真去玩吗?再说了你们的调研报告肯定写得稀烂不看也知道。”
郑弘曦和苏瑾瑜:“……”
陈陌说道:“行了新游戏开发规划已经有了来会议室给你们讲讲。”
四个人在会议室坐下陈陌把打印好的《魔兽争霸设计概念稿》分发给大家。
郑弘曦惊讶道:“哇店长你终于要做艾泽拉斯了?!”
苏瑾瑜说道:“即时战略类!唔看样子这次是大作啊!不过能行吗……”
钱鲲摸着下巴:“不是坑钱游戏哦好可惜……”
陈陌无语这死孩子怎么天天就想着做坑钱游戏呢?