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第9章 高度评价(2 / 2)


邱恒阳关闭话筒示意主持人可以继续下一环节了。

观众们都有点说不出话来了这吹得也太过分了吧?

给他6mb资源都做不到这种程度?那岂不是说这个作者的水平已经比b级游戏设计师还要高了?商业吹捧也要按照基本法吧?

不过邱恒阳说的有理有据而且分析得很透彻许多观众顺着邱恒阳的思路想了一下确实《flappybird》这款游戏看似简单实际上细节很多!

显然这个7号设计师从一开始就规划好了这款游戏的方方面面适度的自虐+联网炫耀+广告位盈利这确实是一款完成度非常高的游戏而且确实能赚钱!

俗话说内行看门道邱恒阳这一点评大部分观众也都觉得《flappybird》这款游戏非常的不简单。

陈陌拧开矿泉水瓶喝了一口不由得多看了邱恒阳两眼。

其实邱恒阳关于广告位盈利的一些数据基本上是自己脑补的显然他没有深入研究过这方面的数据这也说明了这个时代的设计师对这方面根本不重视。

按照前世的数据而言《flappybird》下载量超过5000万作者阮哈东每天都可以通过内置广告入账5万美元也就是将近30万块钱。

而按照当时的banner广告标准每千次展示广告的收入仅仅015美元左右大概相当于一块钱。也就是说前世《flappybird》每天都会展示三亿多次的广告。

如果按照每千次1块钱来计算的话陈陌制作的《flappybird》展示的12万次广告大致相当于120块钱而已。

即使是换成更贵一些的插屏广告提升十倍也才1200块钱邱恒阳显然是高估了。

不过邱恒阳有一点说对了就是这款游戏最大的优势在于爆炸式的扩散速度尤其是陈陌为它增加了联网和排名功能之后它的扩散速度将会进一步的提升这才是它保证盈利能力的根本。

不过陈陌肯定是不会去纠正邱恒阳的说法的他现在偷着乐都来不及。

陈陌心里很清楚有邱恒阳这么卖力地给自己站台这次设计大赛的冠军十拿九稳了。

而且邱恒阳仅仅是试玩了一个小时就能分析出这么多东西甚至连大致的收入都算出来了这在陈陌看来也是非常妖孽级别的表现了如果和另外另个评委比较显然邱恒阳的水平能把史华哲和林海都按在地上摩擦。

这个世界还是有天才的不全是史华哲这种混吃等死的庸才。

史华哲的脸色不太好看邱恒阳这一通分析基本上等于是在当面扇他的脸心里能好受么?

这两个评委一个把《flappybird》贬得一文不值另一个把它捧上天显然两个人里头只有一个人是正确的而现在大部分观众显然是站在邱恒阳这边的。


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