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第4章 比赛规则(2 / 2)


……

一连串冗长的前戏结束好不容易进入了正题。

主持人看着场内昏昏欲睡的观众们七百人里面有四百人都在玩手机两百多人在交头接耳有些观众甚至直接在座位上坐着睡着了。

没办法官方办的活动这些个步骤没法省略。

“咳咳。”

主持人清了两下嗓子示意观众们醒醒正题要开始了。

“好的接下来即将进入本次大赛的重头戏也就是评选环节请允许我再重申一遍本次比赛的规则。”

“各位观众手上都已经拿到了一台测评用的平板电脑上面已经安装了二十位参赛选手的游戏作品。”

陈陌看了看观众们座位前的桌板上固定着一台平板电脑每个观众都有。主持人的话音刚落平板电脑齐刷刷地自动开机了。

“各位观众可以选择平板电脑上的游戏进行体验限时一小时。与此同时我们的大屏幕上会播放各个游戏的简要介绍。”

“退出游戏时大家可以选择【推荐】或者【不推荐】。推荐的意思就是说你愿意把这款游戏分享给自己的好友。”

“我们的三位评委也会在这段期间内试玩这二十款游戏。”

“一小时后我们将会统计大家在每款游戏上的总时长和推荐数并以此为依据对游戏排名。”

“这之后就是评委点评环节。评委点评环节结束后各位观众将再获得一次机会为每款游戏选择【推荐】或者【不推荐】。”

“最后游戏时长加上推荐数这两个数据综合排名第一的游戏它的设计师将成为本次游戏设计大赛的第一名!”

主持人话锋一转强调道:“不过还有一点请各位选手注意。如果第一名的游戏评选出来后三位评委一致不认可那么将会直接作废原本的第二名成为第一名以此类推。”

“大家都清楚规则了吗?”

“好的那么一小时体验时间现在开始!”

也不需要主持人宣布观众们早就已经兴致勃勃地开始玩了。

这个游戏规则陈陌早就知道了所以他才有些担心这三个评委。

这个评选规则中观众的作用很重要因为观众的游戏时长加上推荐数直接决定了游戏的名次。

但是评委的作用更重要。

首先评委有点评环节点评环节结束后观众们还有一轮投票。

也就是说评委可以引导风向如果两个游戏本来数据相近然后评委们对其中一个游戏大吹特吹那结果可就不言而喻了。

其次评委有终极否决权一旦三位评委一致认为游戏不合格那么即使获得第一也没用会被直接取消资格。

这大概是因为这个世界对游戏设计专业性的尊重不过在陈陌看来这种规则毫无意义也非常愚蠢。

但是毕竟他现在是个参赛者只能老老实实地遵守规则。

此时大屏幕上正好介绍到了陈陌的游戏。


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