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第1118章 应时而生(2 / 2)


从《家有仙妻》到《黄金罗盘》再到《澳大利亚》妮可-基德曼近乎完美的演绎了奥斯卡影后魔咒实现了商业电影三连扑。

一般女性这样即便是一线女性事业基本上也快要完蛋了就像是哈莉-贝瑞。

但妮可-基德曼不一般以后还会非常活跃不用担心曝光度的问题反正可以依靠鞭尸刷存在感。

只要汤姆-克鲁斯还红妮可-基德曼仍然是好莱坞非常活跃的明星也不会缺少关注。

相比之下华特迪士尼的《雷霆战狗》是《饥饿游戏》三部竞争电影里面票房成绩最好的上映首日收获703万美元位于周五单日票房榜的第二位。

排位不错票房数字却不理想。

华特迪士尼仅仅在《雷霆战狗》的制作上面就砸下了1亿5000万美元想要重振迪士尼动画工作室的辉煌从而让迪士尼动画真正实现电脑动画上的转型。

但计划的第一部就掉进了坑里还是很难爬出来的那种。

迪士尼动画工作室最具备能力和传统的动画制作团队已经因为之前迪士尼的内乱和不重视等各种原因转投到了相对论娱乐旗下成立了崭新的公主动画工作室。

如今的迪士尼动画想要重新崛起难度是曾经的数倍乃至十几倍。

相对论娱乐走了迪士尼的路迪士尼不说无路可走但只能去走别的路只是别的路上充满了艰辛。

《饥饿游戏》票房大卖口碑也比同为青少年电影的《暮光之城》要出色。

影片在以粉丝为主流群体的观众口中自然而然的得到了极高的评价cinemascore也给出了a的评分其中16岁的青少年观众更是给出了a+;而在影评人眼中烂番茄百分之八十五的新鲜度和72分的metacritic媒体综评也证明好评占多数。

事实也证明一部影片是否会获得好口碑有时候跟影片质量并没有直接关系。

很多年龄大的电影从业者都想不明白这样一部情节、思想、结构甚至是演员表演都没有太多出彩之处的电影为什么能拿到如此高的票房?

或许使馆影业的调查数据能够说明问题《饥饿游戏》北美首日的观众中女性占比接近百分之七十。

如同《暮光之城》系列一样无论是剧本还是电影拍摄制作以及宣传推广《饥饿游戏》的定位都足够清晰准确把握住了目标观众的主流口味而这部分观众在电影市场中占据了多数地位足以保证《饥饿游戏》的观众基数。

《饥饿游戏》已经露出了粉丝电影的特质也不可避免的带上了粉丝电影的缺陷。

到了周六影片的单日票房开始下滑甚至下滑幅度超过百分之二十当天有5039万美元进账。

即便是如此《饥饿游戏》仍旧创造了北美影史11月份的开画纪录!

周末三天这部影片在4122家影院里面收入1亿5254万美元以碾压的姿态降临北美票房排行榜首位!

相比于成本称的上是票房超级大爆。

同档期的其他影片不幸成为了牺牲品。

《非常人贩3》在北美的海外电影里面还算好的 903万美元的开画票房不算低。

《雷霆战狗》撑不起华特迪士尼重振迪士尼动画的计划首周末三天仅仅收获2512万美元。

《澳大利亚》最为悲惨开画周末只有1098万美元进账对比1亿3000万美元的制作成本二十世纪福克斯又是一次大扑。

妮可-基德曼奥斯卡魔咒缠身休-杰克曼似乎也注定了离开金刚狼就扑街的命运。

《饥饿游戏》成功的背后映衬的是二十世纪福克斯失败的痛苦与伤悲。

算上几枚龙珠在内从去年夏天到现在二十世纪福克斯已经有五部一线大制作扑街了。

哪怕是好莱坞的一线大公司也疼的开始吐血了。

《饥饿游戏》的成功影响巨大。

各大娱乐媒体纷纷用‘匪夷所思’、‘票房奇迹’来形容这部影片哪怕相对论娱乐不用多做工作他们也愿意在头版的位置上用大篇幅的文章去描绘这部不可思议的青春影片

而头脑灵活的制片商们渐渐感觉到青春片大热的时代就要到来了。


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