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第192章 骑兵战法(2 / 2)


此外还有一些原本被混编在军阵中的重骑兵也在准备之中可能会组成另一支三五千人的骑兵队伍随时提供支援。

看得出来妖魔确实将这支玩家组成的骑兵队伍看成了重大威胁所以调用了大量的资源来剿杀。

如果按照对冲的方式玩家们是必然占不到上风的。

经过长时间适应训练的战马可以做到看到长矛而不避让而妖魔和玩家的马匹就更是无所畏惧的所以对冲确实是将骑兵冲击力发挥到极致的一种战术。

可之前玩家们能轻易冲散轻骑兵的阵型是因为轻骑兵的主要作战方式是骑射阵型非常松散。

如果对方是密集阵型的重骑兵玩家们精湛的骑术就不太好发挥作用了虽然最后或许还是能赢但战损之高显然不太能接受。

这种毫不讲究的战斗方式盛太祖虽然也用过但那都是迫不得已。此时肯定是不会再用的。

只是玩家们也想不通两支骑兵作战不对冲对砍难道还能玩什么高难度的骚操作吗?

只能保持阵列跟在盛太祖的身后。

很快两支骑兵的距离开始不断拉近。

北蛮的这些重骑兵在妖魔的操控下仍旧采用了最为简单直接的方式逐渐地加快速度准备在接战之前达到最快速度、以获得最大的冲击力。

然而盛太祖这边却并没有与北蛮骑兵一起提速而是仍旧不紧不慢地跑着。

赵海平有些诧异不太懂这是为什么。

所有人都知道骑兵冲锋时跑得越快冲击力越强如果速度提不起来哪怕战马不会对撞而只是双方长枪互刺己方也会有很大的劣势。

但出于信任所有人还是跟盛太祖一样保持同样的速度和步调。

很快双方来到了一个非常微妙的距离。

盛太祖已经提前一些打了一个向右的手势此时他突然向右拨马变换方向往右前方冲去!

玩家们一愣随即赶忙跟上。

只是跟上之后许多玩家都觉得有些不妥。

这种感觉是出自于本能。

因为九成以上的人右手都是惯用手骑兵基本上是不会拿盾牌的所以武器不管是长枪还是弯刀多半都在右侧。

此时往右前方冲就意味着将自己的左侧暴露给了敌人似乎有些不妥。

但好在盛太祖的威望确实足够高所以即便内心中油然而生一种强烈的、天然的恐惧感玩家们还是努力克服暂时忽略了脑海中出现的可怕画面跟了上去。

而直到最后一名玩家在北蛮重骑兵的面前掠过他们才意识到盛太祖对这个距离的把握相当完美。

在敌方骑兵冲过来之前已经完成了整个转移。

但这显然还没有结束。

北蛮的重骑兵全力冲刺之下扑了个空但它们也并未傻呵呵地继续向前而是向左拨转马头尝试着去攻击玩家的队尾。

只不过由于盛太祖已经带人陡然提速双方骑兵都在高速运动中所以这种追击不可能瞬间完成北蛮的骑兵紧追不舍。

双方共同构成了一个不规则的弧形呈逆时针方向旋转。

这种场景有些奇妙看起来就像是玩家的骑兵在带着北蛮骑兵兜圈子谁也奈何不了谁。

北蛮骑兵固然追不上玩家但玩家的骑兵在前方自然也摸不到背后的北蛮骑兵。

但就在这时盛太祖提速了!

双方的马力基本相近但妖魔所控制的北蛮骑兵在之前就已经全力冲刺而玩家的骑兵一开始并未用出全力所以双方的马力差距已经在不经意间拉开了。

而且北蛮骑兵由于是仓促转向所以阵型难免有些混乱也更加拖慢了奔跑的速度。

此时盛太祖带着玩家们突然加速直接向内侧绕出一个小圆反而来到了北蛮骑兵的侧后方!

整个过程给人的感觉有点类似于战斗机的狗斗总之就是通过合理分配马力造成速度优势并始终努力将自身置于敌军的左侧后方。

因为对于骑兵而言左侧后方的最为薄弱的位置。

而如果我军能够用右前方对上敌军的左后方自然会占据极大的优势!

盛太祖一马当先手中的长枪对准其中一名北蛮重骑兵的后背猛地一挑!

这名重骑兵虽然有所防备但此时也根本无力反击直接被挑落。

虽然它身上披着重甲这一枪不至于会死但毕竟处于马队之中先是跟旁边的一名骑兵撞在一起紧接着落地被摔得发晕又被后方的骑兵踩了两脚、被战马拖行了一段距离。

与此同时玩家们也各自举起手中的武器对着右前方的敌人一顿招呼!

有的用长枪刺有的用腰刀砍场面一片混乱!

妖魔自然也第一时间注意到北蛮骑兵处于一种完全被暴揍、几乎没有还手之力的尴尬位置所以也想努力地让北蛮骑兵转换阵型。

但问题在于玩家的这支骑兵已经紧紧地贴了上去。

北蛮骑兵不论往任何一个方向跑玩家们的骑兵都能同样调转方向贴得死死的。

想要提速拉开距离也根本不可能因为双方的马力并不存在根本差距。

此时就算妖魔控制下的北蛮骑兵战斗意志再怎么旺盛也根本无济于事因为他们很难去攻击自己的左后方。

樊存一边快乐地猛戳这些北蛮骑兵一边惊讶道:“竟然还可以这样?”

盛太祖瞥了他一眼似乎是相当鄙视他没见过世面的样子:“这不过是骑兵很基本的战法而已!”

樊存好奇道:“那如果对手也会转圈怎么办?”

盛太祖还没说话赵海平已经先一步回答了:“废话当然是像飞机狗斗一样原理大家都懂那就只能看速度和微操了呗!”


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