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第26章 攻防能力(第三更!)(2 / 2)


这是个新命题。

倒不是叶宁宁的近身攻击能力差。

事实上但凡是在末日中活过五年以上的玩家哪怕是纯法职路线的法师和术士都不会缺乏近身攻击能力。

毕竟瞬发法术终是有限的再强大的法术也需要念咒才能施展出来甚至一些专精刺杀的游荡者或刺客一旦潜入法职者近处连瞬发防护法术的机会都不会有如果毫无近战能力慢慢念咒的间隙足以令法师被刺杀者剁死一百次。

在战场上决定玩家能否存活下来的往往是最短那块木板的长度。

因此后期的大部分法职者都相当重视自身的近战能力。

如果在战斗中看到一个法师或术士放弃念咒抡起法杖或掏出匕首与近身的近战职业互殴这绝不是什么奇怪的事正如近战职业也会想方设法加强自身法术抗性或者满天下收集能够抵御法术攻击的装备一样。

叶宁宁的近战技巧绝不差哪怕原本不怎么样在经历过无数次生死之后也已经练就了一身最简练有效的近战技巧。

不过前世作为恶魔术士叶宁宁的优势在体质——恶魔以皮糙肉厚著称高达二十五点的体质赋予叶宁宁【史诗断肢重生】的能力哪怕她被腰斩只要上身还能和剧痛之藤重新接上下身就能长回来生命力在所有玩家中若称第二没人敢称第一只有少数同样拥有史诗再生专长的野蛮人能够和她相比。

也正是因为剧痛之藤的缘故前世叶宁宁的敏捷并不算突出而这一世体质和敏捷两者的优势却恰恰翻了过来。

体质是生存的基础决定木板厚度叶宁宁当然还会想办法提高但她已经决定不再走恶魔术士的职业路线照目前驱使在近战方面发挥敏捷优势是必然道路。

那么前世的近战技巧就有些不够了。

当然那是针对前世已经达到十七级、站在人类金字塔巅峰的恐怖魔女而言在目前叶宁宁的近战能力无论对怪物还是对人都绰绰有余。

然而以叶宁宁的眼光见识既然已经看到了八年之后当然不会满足于现在的水平。

选择毕格比护身掌作为第一个二环法术也是第一个防护法术是叶宁宁经过无数次推演的结果。

在叶宁宁看来在没有自动触发的防护法术护身之前再强大的防护法术也不如自身更可信。

甚至即使有了自动触发的防护法术法术也有防御上限在法术生效结束后怎么自我保护是个大问题。

叶宁宁选择相信自己的反应能力。

以她当前的十五点敏捷以及平衡感附加的两点敏捷加值也就是实际上17点的攻击速度在有毕格比护身掌力场迟滞近身敌人的情况下已经足够叶宁宁做出反击。

甚至这个攻防一体的防护法术还可以持续用到三阶四阶成为叶宁宁的底牌之一令轻视法职者近身战斗能力的敌人大吃一惊。

以此为基础叶宁宁已经设想出数套战术直到毕格比护身掌入手叶宁宁的攻防能力在真正成型。

(未完待续)(未完待续)

ps:第三更!

亲爱的大家你们真的感动我了!

这本书点击不算高收藏和新书榜的其他竞争者相比也远远不如你们强大的票票竟然生生把这本书维持在了新书榜上——这真是个奇迹!

我原本已经准备好起床后发现被爆菊好好安慰一下大家的说~

但现在!

(抹汗)……我已经在准备明天的更新了!

你们给力我也绝不拖后腿!o(≧v≦)o~~


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