听完这一段叙述,曲竹只感觉一阵尴尬。
开枪打死七月飘雪的npc估计就是先前被他用芥末糊脸的那位了,没想到这老哥居然留在一楼守株待兔,好好的命不逃,非要坚守住自己最后一班岗位,实在是可歌可泣。
象征性安慰了金发女几句,曲竹也觉着自己现在没啥好问的了,所有情节上的细节他目前都弄明白了,除了这两人的死亡,其他人是怎么死的他是一清二楚,要论谁最惨估计就是戴眼镜的明懿了,活生生被胖子当成保龄球瓶打下去压死,悲戚中隐隐透露出了一股滑稽。
死亡空间里能玩的东西很多,小到投篮机c跳舞器,大到独立的k歌房间亦或是能内部上锁的游泳池,可谓是应有尽有,由此也能看出iut官方对玩家们游戏体验的保障,在剧本进行过程中注定会有大量玩家被淘汰出来,而为了让这部分玩家也不会感到无聊,死亡空间内物品的丰富程度就很重要了。
曲竹敢说,这布置,已经完全达到了一个休闲社交类全息游戏的精良程度,就算在里面玩上一整天,也应该不会让人感到无聊。不过此刻的他,却并没有和其他人一样投入到周围娱乐器械的使用中,问完问题,他是找了个没人的小休息区,然后挑了个沙发躺在上面开始闭目养神。
在《超智对决》的睡眠模式中,玩家现实里的疲劳感是不会同步传输进游戏内的,所以曲
竹现在所感觉到的疲惫,完完全全是因为之前剧本的缘故,虽然从感官上来将也只有短短几个小时,但由于不断遭遇变故,处理突发情况,以及装二傻子降低其他玩家警惕心的缘故,他现在是感觉自己累得一匹,索性先在游戏里歇一会儿,补补精神。
这其中还有另外一层原因:每当干完一件事情,曲竹就喜欢在脑海里对自己的行为从头到尾复盘一遍,不为别的,他只是想确认下自己有没有做过什么错误的决断,反思纠错是人对自己思维一种很好的优化,他坚持这么做,也是因为感受到了这种行为给他思维带来的积累效益。
他就这么躺了近两个小时的时间,尽管没睡着,但还是感觉身子骨轻松了不少,脑中也完成了对剧本流程的复盘,正当他准备起身活动活动时,系统提示音突然传来,覆盖了整个空间:
“剧本结束,无辜者阵营获胜。”
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