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第63章 奖励结算(1 / 2)


相较于“多人对抗模式”,“单人生存模式”通关后的奖励种类是直接少了一半,经验值也没前者那么多,不过代币方面的收入倒还挺可观。

“这收益数据确实挺贴切难度的。”

客观评价刚才的剧本,难度系数的确是比之前的“逃生游戏”低了不少,虽然在某些地方确实需要玩家动点脑子,但也绝达不到烧脑的程度,像“揣测系统用意”这种行为完全就是因为曲竹考虑太多导致的,要换个普通玩家来玩这个本,十之八九会脑子都不过就跟着系统提示一次次重生轮回,就算在第三次重生时照备注所述开枪自尽,也不过只是达成了“男主角永远沉睡”的坏结局罢了,通关还是能通。

整个剧本设计的死亡点应该是在于玩家不能在除剧情杀以外的情节中死亡,如果上岛前被海水淹死,亦或是上岛后被雷电劈中死亡,估计算是通关失败了,当然,曲竹现在也没法去证实这一情况,不过就算真是如此,整个剧本的难度仍只能称得上简单,“游戏心态”能在很大程度上让玩家克服恐惧保持冷静,使之能从容应对这些力度并没有多强的威胁性事件。

总的来讲,能拿到1200代币奖励曲竹就已经很满意了,那300经验值完全能当作额外的附赠品,虽然数值不高,但也能当作是锦上添花了。

g一一dendg的奖励还是很不错的,以曲竹这运气,竟是开出个蓝色品质的东西,虽然根据超智对决“红c橙c蓝c绿c白”从高到低的品质顺序来看,蓝色品质也只能算得上是中规中矩,但对于脸黑得跟块炭似的曲某而言,这种情况已经足够让他欣喜若狂了。

要说人一走运起来真是有点刹不住车,本来看见蓝光曲竹就已经相当满意了,但他不曾想到自己居然还开出来了个稀有的特殊装备,这种东西虽然不具有什么成长价值,但作为护具,在前期无疑是有着很不错的实际功效,不看技能单看作用,光是“能提供些许防护”这一点,就注定了这玩意儿不会被放在包里吃灰。

将战甲从柱体中取出,曲竹就看见前者表面忽地掠过了道闪耀的光泽,紧接着他耳畔响起了声电子合成音,是系统的讯息提示。

用意念道了声“穿戴”,梦魇战甲是瞬间分散成了斑斑粉尘很灵性地贴合进了他的上半身,而后一个三维立体人像的界面浮现了出来,告诉了他这件装备占用“前胸”“左肩”“左臂”“右肩”“右臂”这5个特殊槽位。

【系统检测到这是您第一次穿戴特殊装备,为此将向您简单介绍该功能设计:

1特殊装备可视为您角色身体的一部分,穿戴时不存在重量,且无法被看见或触碰。

2特殊装备在剧本中会因为您角色相关部位受损遭到摧毁,返回盒子即可复原。

3特殊装备将占用您角色相关部位的特殊装备槽,满载后需通过意念销毁原先装备才能进行装备更换。

4特殊装备所需的特殊装备槽能通过角色等级的攀升扩大上限。

(如果您还有其他疑问,欢迎访问《超智对决》官网联系客服解决)】

“按部位进行装备穿搭吗”

通过现在呈现在他眼前的界面,曲竹能清楚看见他角色身体被细化为了多个小部位,从梦魇战甲的占位标识就能推断出,这游戏里的装备应该不是“一件一槽”的穿搭方式,而是需要根据实际作用部位的划分进行搭配,举个例子,曲竹现在每个部位的槽数都只有一格,所以如果他现在拿到个肩甲,就没办法在不销毁梦魇战甲的情况下穿戴了,除非是他等级提升,扩大肩部的槽位数量。

当然,这些问题他觉得现在根本就没必要去考虑,因为按照他这破运气,再开出个有用护具的概率应该能基本定性为不可能。

领取完标准奖励,接下来就是喜闻乐见的“3选1”额外奖励了,这次居然也是蓝光,让脸已经黑出惯性的曲某人在心中狂呼奇迹!

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“这收益数据确实挺贴切难度的。”

客观评价刚才的剧本,难度系数的确是比之前的“逃生游戏”低了不少,虽然在某些地方确实需要玩家动点脑子,但也绝达不到烧脑的程度,像“揣测系统用意”这种行为完全就是因为曲竹考虑太多导致的,要换个普通玩家来玩这个本,十之八九会脑子都不过就跟着系统提示一次次重生轮回,就算在第三次重生时照备注所述开枪自尽,也不过只是达成了“男主角永远沉睡”的坏结局罢了,通关还是能通。

整个剧本设计的死亡点应该是在于玩家不能在除剧情杀以外的情节中死亡,如果上岛前被海水淹死,亦或是上岛后被雷电劈中死亡,估计算是通关失败了,当然,曲竹现在也没法去证实这一情况,不过就算真是如此,整个剧本的难度仍只能称得上简单,“游戏心态”能在很大程度上让玩家克服恐惧保持冷静,使之能从容应对这些力度并没有多强的威胁性事件。

总的来讲,能拿到1200代币奖励曲竹就已经很满意了,那300经验值完全能当作额外的附赠品,虽然数值不高,但也能当作是锦上添花了。

g一一dendg的奖励还是很不错的,以曲竹这运气,竟是开出个蓝色品质的东西,虽然根据超智对决“红c橙c蓝c绿c白”从高到低的品质顺序来看,蓝色品质也只能算得上是中规中矩,但对于脸黑得跟块炭似的曲某而言,这种情况已经足够让他欣喜若狂了。

要说人一走运起来真是有点刹不住车,本来看见蓝光曲竹就已经相当满意了,但他不曾想到自己居然还开出来了个稀有的特殊装备,这种东西虽然不具有什么成长价值,但作为护具,在前期无疑是有着很不错的实际功效,不看技能单看作用,光是“能提供些许防护”这一点,就注定了这玩意儿不会被放在包里吃灰。

将战甲从柱体中取出,曲竹就看见前者表面忽地掠过了道闪耀的光泽,紧接着他耳畔响起了声电子合成音,是系统的讯息提示。

用意念道了声“穿戴”,梦魇战甲是瞬间分散成了斑斑粉尘很灵性地贴合进了他的上半身,而后一个三维立体人像的界面浮现了出来,告诉了他这件装备占用“前胸”“左肩”“左臂”“右肩”“右臂”这5个特殊槽位。

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1特殊装备可视为您角色身体的一部分,穿戴时不存在重量,且无法被看见或触碰。

2特殊装备在剧本中会因为您角色相关部位受损遭到摧毁,返回盒子即可复原。

3特殊装备将占用您角色相关部位的特殊装备槽,满载后需通过意念销毁原先装备才能进行装备更换。

4特殊装备所需的特殊装备槽能通过角色等级的攀升扩大上限。

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“按部位进行装备穿搭吗”

通过现在呈现在他眼前的界面,曲竹能清楚看见他角色身体被细化为了多个小部位,从梦魇战甲的占位标识就能推断出,这游戏里的装备应该不是“一件一槽”的穿搭方式,而是需要根据实际作用部位的划分进行搭配,举个例子,曲竹现在每个部位的槽数都只有一格,所以如果他现在拿到个肩甲,就没办法在不销毁梦魇战甲的情况下穿戴了,除非是他等级提升,扩大肩部的槽位数量。

当然,这些问题他觉得现在根本就没必要去考虑,因为按照他这破运气,再开出个有用护具的概率应该能基本定性为不可能。

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要说人一走运起来真是有点刹不住车,本来看见蓝光曲竹就已经相当满意了,但他不曾想到自己居然还开出来了个稀有的特殊装备,这种东西虽然不具有什么成长价值,但作为护具,在前期无疑是有着很不错的实际功效,不看技能单看作用,光是“能提供些许防护”这一点,就注定了这玩意儿不会被放在包里吃灰。

将战甲从柱体中取出,曲竹就看见前者表面忽地掠过了道闪耀的光泽,紧接着他耳畔响起了声电子合成音,是系统的讯息提示。

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