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第53章 起死回生(1)【单人生存篇】(1 / 2)


曲竹只感觉自己脑袋一沉,当他再度恢复意识后,人已经站在了盒子里。

与第一次进入游戏时不同,这次他眼前的柱面上的《超智对决》光标旁是多了两个分支选项,“非睡眠模式”靠上,“睡眠模式”靠下,两个模式之间的区别曲竹已经通过浏览iut官方发布在官网上的介绍帖知道了,前者的游戏时间与现实时间的比率是1:1,也就是在游戏里待了多久在现实里就过去了多久;而后者的游戏时间与现实时间换算则是10:1,也就是在游戏里待了10个小时,在现实里也不过只才过了一小时。

玩家在睡眠模式下进行游戏就仿佛是做梦,虽然睡眠质量不如在床上睡觉那么高,但也不至于第二天一早起来感觉熬了个通宵。当然,型号较为昂贵的游戏舱睡起来可能比床上还要舒服,不过就曲竹买的这款而言,是不能奢望达到这种效果了。

两种模式内匹配到的剧本也有很大不同,在非睡眠模式里,玩家大多只能匹配到一两个小时流程的短线剧本,稍微长点的最多四五个小时也能完事,而像那种跨度有几天的长线剧本,就只有可能在睡眠模式里排到。

曲竹一是觉着现在时间还早,二是考虑到晚上和爱恨情仇约好要一起排本,所以他这次进入还是选择了非睡眠模式,如此一来他就能先排个较短的剧本调整下状态,玩完后也不至于感觉太累导致之后没心情继续玩。

玩家是可以在游戏菜单中设置“唤醒时间”的,系统会根据玩家设置的唤醒时间给之安排不同时长的剧本,曲竹将这一时间设置在了晚上12点,如此一来,系统给他安排的剧本正常流程就最多只会在两个小时左右,如果在时间到达时他仍未完成剧本,系统也会提醒他,让他自己决定是否要强制断开连接。

确认设置的时间无误后,曲竹接下来要考虑的就是剧本模式的选择问题了,由于时间不是很充裕,他现在也不是很想努力动脑子,所以他很是果断地点选了“单人生存模式”,因为相较于“多人对抗”,这个模式至少不用费脑子来思考谁是卧底或者卖力表演洗脱自己嫌疑,只需要按着系统要求去完成任务就行了,简直是作为今晚开胃菜的绝佳选择。

曲竹只感觉自己眼前骤然一黑,刚才几十米开外都能清晰看见的四周现在是变得伸手不见五指,他试着摸了摸身前,发现已经完全感觉不到那根大柱子的存在。

以上这段文字系统是用语音的方式传达给曲竹的,那阴恻恻的特殊合成嗓音,让人听着就感觉脊背发寒。首发7一8

“气氛烘托做得挺不错嘛”

虽然没有可见的参照物,但曲竹却很明显感觉到自己角色的重心正在逐渐发生变化,就像是有人将他慢慢放倒一样,尽管他自己没有主动做出什么动作,但姿势已经从站着变化为了躺着。

他蹬了蹬脚,发现鞋底下的地面果不其然已经消失了,取而代之的,是他背后多出了一块硬硬的板子。

曲竹想要借力撑起身子,然而脑袋上抬时却受到了阻挡,他伸手摸了摸,发现自己顶上的区域被不知道什么东西给封住了,他接着又用手探了探身子左右,发现能让他活动的宽度最多只有七八十厘米,而后他还像蛆一样来回蠕动了下,基本确认了前后的总长度,就算他目前操控的这角色是他自己,那也不过才两米左右。

这情况有点难受。

在系统提示不断冒出之际,曲竹仍是一心二用地阅读完了主线任务,目前的任务是让他逃出“这口棺材”,很是言简意骇地点明了他现在所处的位置。

“呼——搞了半天只是口棺材啊,那情况倒还不算太糟糕。”曲竹动了动身子,他隐约感受到自己右腿边似乎有什么东西,不过由于空间的限制,他目前没办法将手伸过去,于是他挪了挪腿,想要将东西往上拨。

做这动作时要是眼睛能看见还不算太难,毕竟人若是对物品形状具有完整的概念,那用身体与之互动就比较容易判断其移动方向,但在目前这种伸手不见五指的漆黑环境下,曲竹用腿瞎划楞就完全无法预测这东西下一次会出现在什么位置,费了好一会儿劲,他才勉强将那东西挪动到了臀部一侧,这下子伸手总算是能够着了。

更多请收藏【】!

曲竹只感觉自己脑袋一沉,当他再度恢复意识后,人已经站在了盒子里。

与第一次进入游戏时不同,这次他眼前的柱面上的《超智对决》光标旁是多了两个分支选项,“非睡眠模式”靠上,“睡眠模式”靠下,两个模式之间的区别曲竹已经通过浏览iut官方发布在官网上的介绍帖知道了,前者的游戏时间与现实时间的比率是1:1,也就是在游戏里待了多久在现实里就过去了多久;而后者的游戏时间与现实时间换算则是10:1,也就是在游戏里待了10个小时,在现实里也不过只才过了一小时。

玩家在睡眠模式下进行游戏就仿佛是做梦,虽然睡眠质量不如在床上睡觉那么高,但也不至于第二天一早起来感觉熬了个通宵。当然,型号较为昂贵的游戏舱睡起来可能比床上还要舒服,不过就曲竹买的这款而言,是不能奢望达到这种效果了。

两种模式内匹配到的剧本也有很大不同,在非睡眠模式里,玩家大多只能匹配到一两个小时流程的短线剧本,稍微长点的最多四五个小时也能完事,而像那种跨度有几天的长线剧本,就只有可能在睡眠模式里排到。

曲竹一是觉着现在时间还早,二是考虑到晚上和爱恨情仇约好要一起排本,所以他这次进入还是选择了非睡眠模式,如此一来他就能先排个较短的剧本调整下状态,玩完后也不至于感觉太累导致之后没心情继续玩。

玩家是可以在游戏菜单中设置“唤醒时间”的,系统会根据玩家设置的唤醒时间给之安排不同时长的剧本,曲竹将这一时间设置在了晚上12点,如此一来,系统给他安排的剧本正常流程就最多只会在两个小时左右,如果在时间到达时他仍未完成剧本,系统也会提醒他,让他自己决定是否要强制断开连接。

确认设置的时间无误后,曲竹接下来要考虑的就是剧本模式的选择问题了,由于时间不是很充裕,他现在也不是很想努力动脑子,所以他很是果断地点选了“单人生存模式”,因为相较于“多人对抗”,这个模式至少不用费脑子来思考谁是卧底或者卖力表演洗脱自己嫌疑,只需要按着系统要求去完成任务就行了,简直是作为今晚开胃菜的绝佳选择。

曲竹只感觉自己眼前骤然一黑,刚才几十米开外都能清晰看见的四周现在是变得伸手不见五指,他试着摸了摸身前,发现已经完全感觉不到那根大柱子的存在。

以上这段文字系统是用语音的方式传达给曲竹的,那阴恻恻的特殊合成嗓音,让人听着就感觉脊背发寒。首发7一8

“气氛烘托做得挺不错嘛”

虽然没有可见的参照物,但曲竹却很明显感觉到自己角色的重心正在逐渐发生变化,就像是有人将他慢慢放倒一样,尽管他自己没有主动做出什么动作,但姿势已经从站着变化为了躺着。

他蹬了蹬脚,发现鞋底下的地面果不其然已经消失了,取而代之的,是他背后多出了一块硬硬的板子。

曲竹想要借力撑起身子,然而脑袋上抬时却受到了阻挡,他伸手摸了摸,发现自己顶上的区域被不知道什么东西给封住了,他接着又用手探了探身子左右,发现能让他活动的宽度最多只有七八十厘米,而后他还像蛆一样来回蠕动了下,基本确认了前后的总长度,就算他目前操控的这角色是他自己,那也不过才两米左右。

这情况有点难受。

在系统提示不断冒出之际,曲竹仍是一心二用地阅读完了主线任务,目前的任务是让他逃出“这口棺材”,很是言简意骇地点明了他现在所处的位置。

“呼——搞了半天只是口棺材啊,那情况倒还不算太糟糕。”曲竹动了动身子,他隐约感受到自己右腿边似乎有什么东西,不过由于空间的限制,他目前没办法将手伸过去,于是他挪了挪腿,想要将东西往上拨。

做这动作时要是眼睛能看见还不算太难,毕竟人若是对物品形状具有完整的概念,那用身体与之互动就比较容易判断其移动方向,但在目前这种伸手不见五指的漆黑环境下,曲竹用腿瞎划楞就完全无法预测这东西下一次会出现在什么位置,费了好一会儿劲,他才勉强将那东西挪动到了臀部一侧,这下子伸手总算是能够着了。

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与第一次进入游戏时不同,这次他眼前的柱面上的《超智对决》光标旁是多了两个分支选项,“非睡眠模式”靠上,“睡眠模式”靠下,两个模式之间的区别曲竹已经通过浏览iut官方发布在官网上的介绍帖知道了,前者的游戏时间与现实时间的比率是1:1,也就是在游戏里待了多久在现实里就过去了多久;而后者的游戏时间与现实时间换算则是10:1,也就是在游戏里待了10个小时,在现实里也不过只才过了一小时。

玩家在睡眠模式下进行游戏就仿佛是做梦,虽然睡眠质量不如在床上睡觉那么高,但也不至于第二天一早起来感觉熬了个通宵。当然,型号较为昂贵的游戏舱睡起来可能比床上还要舒服,不过就曲竹买的这款而言,是不能奢望达到这种效果了。

两种模式内匹配到的剧本也有很大不同,在非睡眠模式里,玩家大多只能匹配到一两个小时流程的短线剧本,稍微长点的最多四五个小时也能完事,而像那种跨度有几天的长线剧本,就只有可能在睡眠模式里排到。

曲竹一是觉着现在时间还早,二是考虑到晚上和爱恨情仇约好要一起排本,所以他这次进入还是选择了非睡眠模式,如此一来他就能先排个较短的剧本调整下状态,玩完后也不至于感觉太累导致之后没心情继续玩。

玩家是可以在游戏菜单中设置“唤醒时间”的,系统会根据玩家设置的唤醒时间给之安排不同时长的剧本,曲竹将这一时间设置在了晚上12点,如此一来,系统给他安排的剧本正常流程就最多只会在两个小时左右,如果在时间到达时他仍未完成剧本,系统也会提醒他,让他自己决定是否要强制断开连接。

确认设置的时间无误后,曲竹接下来要考虑的就是剧本模式的选择问题了,由于时间不是很充裕,他现在也不是很想努力动脑子,所以他很是果断地点选了“单人生存模式”,因为相较于“多人对抗”,这个模式至少不用费脑子来思考谁是卧底或者卖力表演洗脱自己嫌疑,只需要按着系统要求去完成任务就行了,简直是作为今晚开胃菜的绝佳选择。

曲竹只感觉自己眼前骤然一黑,刚才几十米开外都能清晰看见的四周现在是变得伸手不见五指,他试着摸了摸身前,发现已经完全感觉不到那根大柱子的存在。

以上这段文字系统是用语音的方式传达给曲竹的,那阴恻恻的特殊合成嗓音,让人听着就感觉脊背发寒。首发7一8

“气氛烘托做得挺不错嘛”

虽然没有可见的参照物,但曲竹却很明显感觉到自己角色的重心正在逐渐发生变化,就像是有人将他慢慢放倒一样,尽管他自己没有主动做出什么动作,但姿势已经从站着变化为了躺着。

他蹬了蹬脚,发现鞋底下的地面果不其然已经消失了,取而代之的,是他背后多出了一块硬硬的板子。

曲竹想要借力撑起身子,然而脑袋上抬时却受到了阻挡,他伸手摸了摸,发现自己顶上的区域被不知道什么东西给封住了,他接着又用手探了探身子左右,发现能让他活动的宽度最多只有七八十厘米,而后他还像蛆一样来回蠕动了下,基本确认了前后的总长度,就算他目前操控的这角色是他自己,那也不过才两米左右。

这情况有点难受。

在系统提示不断冒出之际,曲竹仍是一心二用地阅读完了主线任务,目前的任务是让他逃出“这口棺材”,很是言简意骇地点明了他现在所处的位置。

“呼——搞了半天只是口棺材啊,那情况倒还不算太糟糕。”曲竹动了动身子,他隐约感受到自己右腿边似乎有什么东西,不过由于空间的限制,他目前没办法将手伸过去,于是他挪了挪腿,想要将东西往上拨。

做这动作时要是眼睛能看见还不算太难,毕竟人若是对物品形状具有完整的概念,那用身体与之互动就比较容易判断其移动方向,但在目前这种伸手不见五指的漆黑环境下,曲竹用腿瞎划楞就完全无法预测这东西下一次会出现在什么位置,费了好一会儿劲,他才勉强将那东西挪动到了臀部一侧,这下子伸手总算是能够着了。

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与第一次进入游戏时不同,这次他眼前的柱面上的《超智对决》光标旁是多了两个分支选项,“非睡眠模式”靠上,“睡眠模式”靠下,两个模式之间的区别曲竹已经通过浏览iut官方发布在官网上的介绍帖知道了,前者的游戏时间与现实时间的比率是1:1,也就是在游戏里待了多久在现实里就过去了多久;而后者的游戏时间与现实时间换算则是10:1,也就是在游戏里待了10个小时,在现实里也不过只才过了一小时。

玩家在睡眠模式下进行游戏就仿佛是做梦,虽然睡眠质量不如在床上睡觉那么高,但也不至于第二天一早起来感觉熬了个通宵。当然,型号较为昂贵的游戏舱睡起来可能比床上还要舒服,不过就曲竹买的这款而言,是不能奢望达到这种效果了。

两种模式内匹配到的剧本也有很大不同,在非睡眠模式里,玩家大多只能匹配到一两个小时流程的短线剧本,稍微长点的最多四五个小时也能完事,而像那种跨度有几天的长线剧本,就只有可能在睡眠模式里排到。

曲竹一是觉着现在时间还早,二是考虑到晚上和爱恨情仇约好要一起排本,所以他这次进入还是选择了非睡眠模式,如此一来他就能先排个较短的剧本调整下状态,玩完后也不至于感觉太累导致之后没心情继续玩。

玩家是可以在游戏菜单中设置“唤醒时间”的,系统会根据玩家设置的唤醒时间给之安排不同时长的剧本,曲竹将这一时间设置在了晚上12点,如此一来,系统给他安排的剧本正常流程就最多只会在两个小时左右,如果在时间到达时他仍未完成剧本,系统也会提醒他,让他自己决定是否要强制断开连接。

确认设置的时间无误后,曲竹接下来要考虑的就是剧本模式的选择问题了,由于时间不是很充裕,他现在也不是很想努力动脑子,所以他很是果断地点选了“单人生存模式”,因为相较于“多人对抗”,这个模式至少不用费脑子来思考谁是卧底或者卖力表演洗脱自己嫌疑,只需要按着系统要求去完成任务就行了,简直是作为今晚开胃菜的绝佳选择。

曲竹只感觉自己眼前骤然一黑,刚才几十米开外都能清晰看见的四周现在是变得伸手不见五指,他试着摸了摸身前,发现已经完全感觉不到那根大柱子的存在。

以上这段文字系统是用语音的方式传达给曲竹的,那阴恻恻的特殊合成嗓音,让人听着就感觉脊背发寒。首发7一8

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虽然没有可见的参照物,但曲竹却很明显感觉到自己角色的重心正在逐渐发生变化,就像是有人将他慢慢放倒一样,尽管他自己没有主动做出什么动作,但姿势已经从站着变化为了躺着。

他蹬了蹬脚,发现鞋底下的地面果不其然已经消失了,取而代之的,是他背后多出了一块硬硬的板子。

曲竹想要借力撑起身子,然而脑袋上抬时却受到了阻挡,他伸手摸了摸,发现自己顶上的区域被不知道什么东西给封住了,他接着又用手探了探身子左右,发现能让他活动的宽度最多只有七八十厘米,而后他还像蛆一样来回蠕动了下,基本确认了前后的总长度,就算他目前操控的这角色是他自己,那也不过才两米左右。

这情况有点难受。

在系统提示不断冒出之际,曲竹仍是一心二用地阅读完了主线任务,目前的任务是让他逃出“这口棺材”,很是言简意骇地点明了他现在所处的位置。

“呼——搞了半天只是口棺材啊,那情况倒还不算太糟糕。”曲竹动了动身子,他隐约感受到自己右腿边似乎有什么东西,不过由于空间的限制,他目前没办法将手伸过去,于是他挪了挪腿,想要将东西往上拨。

做这动作时要是眼睛能看见还不算太难,毕竟人若是对物品形状具有完整的概念,那用身体与之互动就比较容易判断其移动方向,但在目前这种伸手不见五指的漆黑环境下,曲竹用腿瞎划楞就完全无法预测这东西下一次会出现在什么位置,费了好一会儿劲,他才勉强将那东西挪动到了臀部一侧,这下子伸手总算是能够着了。

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玩家在睡眠模式下进行游戏就仿佛是做梦,虽然睡眠质量不如在床上睡觉那么高,但也不至于第二天一早起来感觉熬了个通宵。当然,型号较为昂贵的游戏舱睡起来可能比床上还要舒服,不过就曲竹买的这款而言,是不能奢望达到这种效果了。

两种模式内匹配到的剧本也有很大不同,在非睡眠模式里,玩家大多只能匹配到一两个小时流程的短线剧本,稍微长点的最多四五个小时也能完事,而像那种跨度有几天的长线剧本,就只有可能在睡眠模式里排到。

曲竹一是觉着现在时间还早,二是考虑到晚上和爱恨情仇约好要一起排本,所以他这次进入还是选择了非睡眠模式,如此一来他就能先排个较短的剧本调整下状态,玩完后也不至于感觉太累导致之后没心情继续玩。

玩家是可以在游戏菜单中设置“唤醒时间”的,系统会根据玩家设置的唤醒时间给之安排不同时长的剧本,曲竹将这一时间设置在了晚上12点,如此一来,系统给他安排的剧本正常流程就最多只会在两个小时左右,如果在时间到达时他仍未完成剧本,系统也会提醒他,让他自己决定是否要强制断开连接。

确认设置的时间无误后,曲竹接下来要考虑的就是剧本模式的选择问题了,由于时间不是很充裕,他现在也不是很想努力动脑子,所以他很是果断地点选了“单人生存模式”,因为相较于“多人对抗”,这个模式至少不用费脑子来思考谁是卧底或者卖力表演洗脱自己嫌疑,只需要按着系统要求去完成任务就行了,简直是作为今晚开胃菜的绝佳选择。

曲竹只感觉自己眼前骤然一黑,刚才几十米开外都能清晰看见的四周现在是变得伸手不见五指,他试着摸了摸身前,发现已经完全感觉不到那根大柱子的存在。

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