因为在k过程中,一旦没有了体力自然就跑不动了,而移动速度一旦降低必然就会导致战斗落入劣势,结果不是被干掉就是利用随机传送卷逃走。
很可惜的是,这种原本跟“日夜交替”功能同样重要的“体力限制”功能,却因为开发不完善而被代理方直接放弃了。
导致游戏中后期,道士职业甚至产生了“癞皮狗c跑不死的狗道士”之类的负面称呼,就是因为道士职业的玩家,k风格实在是太那啥了。
神兽一放,撒腿就跑
靠着召唤兽将敌人携带的补给生生耗尽,最终只能含恨逃离。
这种“打不死你,磨死你”的战斗方式,甚至可以让一场k战活生生演变成马拉松,互相不服气的两个人纠缠一晚上,持续十几个小时都有可能。
别问赵千羿是怎么知道的,问就是在夕阳下奔跑着逝去的青春
可要是有体力值限制,就绝对不可能出现这种情况,不得不说是当年老玩家们的一大遗憾。
那么问题来了
既然有“干肉”这种道具存在,按照开发者将道士职业的黄灰药粉,设置成只能靠采集各种材料自行配制的德性,你猜他们会不会将“干肉”设置成,只能靠玩家自己采集肉类进行加工
而这一功能,很显然在游戏之中,正在被逐渐壮大的“镜界意识”还原出来。
也就是说,“镜界意识”被玩家们散溢的精神能量滋养的越强大,祂所能创造和改变的内容也就越多
恐怕到时候,玩家们会看到一个跟他们记忆中,完全不一样的“船新版本”
而且,吃肉能够回血这一点,赵千羿觉得跟后期不同版本的玛法传说中,开放的“烹饪c锻造c炼丹”等副职系统有一定关系,但这些功能在虞国的服务器中却始终没有开放。
不要觉得这些副职功能都烂大街了,是个游戏里就有这些功能,感觉好像很一的样子。
但实际上这是在用上帝视角在看问题,别忘了玛法传说可是一款二十年前的古董游戏
这些功能不敢说是它首创的,但最起码也是属于最早一批采用副职概念的游戏之一了。
但还是那句话,代理方那帮渣渣程序猿咳咳念在当年他们对玛法传说也不熟的前提下,就不骂他们了。
可这三种副职功能,很早就在游戏中埋下了伏笔。
例如说跟烹饪挂钩的干肉c跟武器升级挂钩的锻造,以及跟配制黄灰药粉挂钩的炼丹。
而三种副职又正好对应了三种职业,战士锻造c法师烹饪c道士炼丹。
如果没有猜错,这三种副职之间,搞不好还是互相联动的。
例如战士进行锻造,需要消耗大量干肉来恢复体力,以及需要道士的丹药来增加状态之类的。
法师进行烹饪,又需要战士提供的烹饪道具和提供大量肉类,毕竟法师职业的技能打死的猎物,采集出来的肉类品质普遍很低,靠自己收集又特别麻烦,只能依赖向其他玩家收购大量材料来进行加工。
而道士进行炼丹,可能同样需要战士提供的炼丹道具,或者某种锻造的副产品,例如说焦炭