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第一千六百八十七章 “吃鸡”游戏(2 / 2)


不过就目前来说官方还是没有将其宣传成为外传的而是宣传为同一世界观下的作用。

“大逃杀的类型嗯……”爱丽丝思索了起来。

“大概就是这样。”森夏敏捷的躲开了爱丽丝的扑击才继续说“简单来说就是游戏里面有一组组的人员他们能够组合成一个个的小队然后最后活下来的队伍就是胜利者。”

“剩者为王”的概念爱丽丝也是理解的。

“制作来得及?”爱丽丝问。

“够了。这款游戏里面主地图就只有一张其实很方便制作。”

森夏这边的话其实也是“吃鸡”游戏的状况。

这类游戏和英雄轨迹一样都只有一张地图。

但正因为如此所以这款游戏的地图制作其实相对于那些需要很多张地图的第一人称射击类游戏其实是轻松了不知道多少。

简直不要太爽利。

在另外一条世界线《绝地求生》火爆了之后其他同样类型的游戏立刻就出现了这原因就是因为这类游戏的开发简单、成本低廉。

——当然是相对而言的。

在《绝地求生》之后这些游戏开发得非常顺利短短几年的功夫就有几十款、甚至上百款相对应的游戏出现这就是明证。

因为这些游戏基本都不需要进行精细的开发只需要将自家之前开发的游戏拿出来改改增加一张地图然后加入一个模式就能够“吃鸡”了。

这就是未来同类型游戏的状况。

而那个火爆世界的apex就是大浪淘沙之后的最后佼佼者。

当然那是未来。

而就现在而言的话森夏这边的这款游戏还是森夏这边的独门技术。

首先一点那就是能够容纳六十四人(目前服务器上限的玩家数量)的技术就并不是一般厂商能够玩得转的不是延迟就是卡要不然就是外挂横行。

而森夏这边的技术力绝对是一流的。

森夏这边最困扰的其实还是现在的网络普及率和网络速度。这两个地方才是最让他们头痛的。

就连《muv月落》也是。可以说如果此时此刻这条世界线能够立刻普及网络的话《muv月落》这个游戏的销量至少要上浮三成左右。

这就是现实的状况。

“不过我其实挺喜欢这个模式的。”爱丽丝说“我和达令如果能够组队的话我们一定能够人挡杀人佛挡杀佛。我们最后一定会取得胜利的~”

不知道为什么森夏看到爱丽丝的模样竟然想到了一个名叫《未来日记》的作品。

嗯……这么说起来的话那个作品似乎从某种意义上来说还真的就是“吃鸡”类别的游戏来着毕竟在这个作品中也是要求“剩者为王”来着。

森夏的思路一下子就飘了。

“我这边是准备在e3上面公开这个游戏的。上市时间大概会定在暑假。”

“为什么不增添多一些内容?我觉得我们或许能够增加一些剧情什么的……”爱丽丝对于叙事还是挺在意的。

“不需要了解。”森夏说“因为那种内容无关紧要所以单独设计一个模式其实不太好。更主要的是游戏本身要纯粹好玩。我们卖点过多了有时候玩家反而会困扰吧。”

剧情什么的还是适中才比较好。

因为这个游戏本身就不是剧情导向的游戏。

当然也不能说完全不是。

实际上游戏里面的背景和道具设定都是非常复杂的。每一个物品的背后都有一个故事——这个创作方法的来源就是魂系列作品的物品描述的方法。

不过因为这是一款比较激烈的对抗游戏所以这种说明其实有时候并不算重要。

实际上第一人称射击游戏的玩家都是这样。

——端起枪往前面冲就好了谁在意什么剧情?

所以这种游戏很多时候大家通常都是抱着“我是谁?我在哪?我要打谁?”的这样一种想法。

虽然做了这样的设计所以森夏本身是不抱指望的。

毕竟如果是pve类别的游戏还好说但是ggo本身的设计就是高强度的对抗游戏这类游戏基本不会有玩家在意背景。

当然从某种意义上来说这种事情也是好事就是了。例如在另外一条世界线英雄联盟的开发者拳头公司就把游戏里面的设定调整了很多。盲僧从召唤师候选降格;剑圣从宇宙第三变成死扑街……但是这种调整设定的事情都没有引发玩家太多的反感。而这其中的原因就在于玩家本身并不是很在意游戏里面的这些设定。

如果是换做以故事和设定为主的游戏那开发商的这种行动恐怕很容易就会让他们被婊得生活不能自理了……

“其实这种‘剩者为王’的玩法我们也是准备推广下去的。”森夏避开了想要给自己喂食冰激凌的爱丽丝并继续说“例如俄罗斯方块就是我们要做的。”

“俄罗斯方块?大逃杀?”爱丽丝把冰激凌放在嘴边她听到森夏的话似乎并不理解森夏话语中的含义她似乎绞尽脑汁在思考但最终却是一脸懵逼。

她似乎很想要想象一下这类游戏怎么玩大逃杀但是却都没有办法想象。因为过于入神的在思考结果冰激凌都不知不觉中融化了白色的糖液就这样顺着她嘴角流了下来。

森夏赶紧帮爱丽丝擦干净。

嗯……这货是故意的。

“达令不想要福利么?”爱丽丝歪了歪头。

“不我觉得我如果放着不管的话等其他人回家之后我大概就要被杀掉的吧?”

嗯被分成好几个等分。

不可直视……

“……”爱丽丝撇了撇嘴“不过你真打算做一个大逃杀方块?”

“为什么不呢?我觉得一百个人同时玩俄罗斯方块是一件很壮观、很有意思的事情啊!”

当然是很有意思了。甚至在另外一条世界线也很有意思所谓的“吃鸡方块”直接就让一个快要过气的游戏焕发了清纯甚至很多人也都注意到了这款平日里只闻其声却不见其人的大名鼎鼎的俄罗斯方块。

可以说这个模式对于这款游戏的宣传是很大的。而很多默默无闻的方块达人也因此受到了人们的注意——而在此之前这些技艺高超的玩家根本从来没有被大众所熟知。

森夏这边就顺便把这个模式拿了过来。

别说根据内部的说明大家似乎都还挺喜欢这种搭积木吃鸡的游戏……

“不过我还是挺期待的。”爱丽丝说道“如果别的什么游戏也都能够做成这样或许也是一件挺有意思的事情吧。”

“所以我才会要这样做咯。”森夏搞这个游戏也不只是为了自己。

他这样做其实也是起到了示范作用。

别忘了他这边可不仅仅只是做游戏的更是做平台的……

……

二合一的喵~


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