熔岩蜗牛也能借此机会使用一些其他的招式。
——【击落】。
这个能让飘浮特性失效的技能。
现在的洛托姆就像是在玩弹幕类游戏,躲避着熔岩蜗牛的岩石攻击,寻找着它的本尊。
至于喷烟,虽然扩散范围够大,却仍旧没办法侵吞太多属于天空的领域,洛托姆只要拔升高度,自然而然能将其无视。
场面一度陷入僵持之中。
但对手有些暴躁。
一方面是因为火属性专长训练家的性格,另一方面则是洛托姆的高闪避。
他从来没见过这么能躲的小精灵,击落的岩石飞到天上可是会像炸弹一样爆开来的。
那层金色的光波只要蹭到一点,洛托姆的飘浮自然而然会失效。
问题是打不到啊!
太能躲了!
又是影子分身又是替身,怎么打?
跟猜拳一样,先是猜打中的是不是影子,后要猜是不是本体,太折磨了。
熔岩蜗牛以往练习的投射技巧跟不存在一样。
明明专门训练了两年多。
实在是难以忍受。
当熔岩蜗牛的体力濒临极限,属性能量消耗大半,实在不敢再用自我再生的时候,对手将其收了回去。
留下失去了本体的供热,极速开始冷却的岩浆。
交换上来的,是一只上半身翎羽像火焰一样,有着边缘漆黑,尾部黑黄纵横长羽飘动的肥鹰。
确实是肥鹰,胸口鼓鼓囊囊的,跟那些肉多的母鸡一样,脖子也没有,低下头时看上去还有双下巴。
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——第六世代,外号辣鸡之翼的烈箭鹰,疾风之翼特性,使用飞行招式时能够提速。
是一个速度可以,但皮脆脆的家伙。
居然会换上来打洛托姆,也是嚣张到不行。
洛托姆半点都不带犹豫的,直接开着放电冲了过去,波及范围长达周身十米,在半空中恍若一颗放大无数倍的巨型电球。
而面对这种招式。
烈箭鹰果断顺风加速逃跑,顺风用完用杂技,加速飞行且增加变化,根本都不带靠近的。
硬是利用其灵活的身姿,躲过了那恐怖的移动式放电。
这家伙明显是想着上来开个顺风就走,将工具人属性发挥到极致。
可好不容易等到这盘菜的洛托姆怎么肯放这家伙离去,预判它的走势,在发现这货要靠近自己训练家的时候,直接射出去一发巨大的电网。
交换?
想得美!
烈箭鹰速度很快,身形也很灵活,但往往就是差那么点运气。
被电网束缚的它在短时间内失去了飞行的能力,从天空上无力地坠落。
对手拿出精灵球试图将其收回来,却苦于电网还没消失。
而当电网消失时。
烈箭鹰的身躯也砸落在了滚烫的漆黑地面上,被洛托姆紧跟其后的【放电】给彻底电昏了过去。
没有气腰也敢随便上?
真当是你一下我一下争出手权的回合制啊!
不得不说。
对手这一步走了个臭棋,他小看了洛托姆,也高看了自己的烈箭鹰。
心情倒是可以理解,拖了这么久急躁起来了。
但训练家不冷静怎么行?
难怪有这么多花里胡哨的套路,却连个预备役都进不去。
第三只,是开场用特性把大晴天开出来,立马就换下去的九尾。
这家伙打洛托姆全靠日光束,九条尾巴聚合在一起,像大炮一样发射莹绿色的能量光柱,一边喷一边移动,速度颇快,跟光棱坦克似的。
全靠刚才烈箭鹰的死亡顺风。
但岩浆硬化后,变得凹凸不平的地面对它的自由奔跑造成了一定的阻碍,远没有飞行的洛托姆那样灵活。
洛托姆在闪掉一发日光束后,对九尾射出了怪异电波,下降了它的输出。
并成功抗下它的后一发日光束,往它脸上塞了个十万伏特。
九尾特防还算可以,但一直没下场的洛托姆可是在很早的时候,便用过了诡计。
十万伏特将其愉悦带走。
对手顺理成章的只剩下一只熔岩蜗牛。
上场自我再生。
在球里面休息那么久,多多少少恢复了一些属性能量。
而洛托姆看到机会那么好,就用分担痛楚和它分了一下体力。
然后硬顶着原始之力,用水炮将其愉悦带走。
完成了选拔赛第七轮的晋级。
岩浆之潮是很有趣得套路,可缺点也很明显,它对能够高空的小精灵无能为力,同时对体力和属性能量也是一种考验。
虽然熔岩蜗牛有学击落,但打不中就毫无意义。
比较需要【重力】这个禁空招式来配合。
话说回来。
这个套路也算是熔岩蜗牛训练家的基操了,自从某位火属性大师用出来过以后,就经常有人模仿。
只可惜游戏里大师用脚上,这里大师再怎么挣扎,也就那么几个。