结合后世的记忆夏禹知道虽然现在街机游戏火遍全球但是未来市场更大的还是主机游戏。
当然这是在剔除现在还未出现的网络游戏这一大类的前提下。
不过看完这份详细的资料后夏禹还是决定先进入街机游戏市场。
毕竟受限于芯片的局限性现在主机游戏市场还未爆发还有几年的时间留给他做准备。
而街机游戏则不同需要的芯片相对低端还不需要做系统他脑海里很多街机游戏以现在的条件可以直接制作出来绝对会比《太空侵略者》更好玩。
反倒是《口袋妖怪》这类的掌机游戏现在根本制作不了即使是差一点的游戏想要制作精良编辑的程序都很大以现在存储芯片的容量根本储存不下。
虽然心中已经有决定但是夏禹还是想听听霍建宁的意见既是考验他也是想看看能不能受到一点启发。
毕竟这几个月来霍建宁能够搜集全球电子游戏市场的资料对于电子游戏绝对有自己的一番认识和想法。
下午霍建宁再次来到了董事长办公室。
“建宁坐下说!”
“谢谢董事长!”
霍建宁规规矩矩地坐在沙发上目不斜视等待着董事长夏禹的问话。
夏禹把资料放在桌面上给了霍建宁一个赞赏的目光表扬道:“你整理的资料我看了很全面、很详细做的不错!”
“谢谢董事长夸奖!”
霍建宁面露喜色说道。
“现在我来考考你如果我要进入电子游戏行业那么从哪方面入手更好你尽管说言者不怪!”
听到董事长这么说霍建宁郑重地点点头深吸一口气快速思索起来。
夏禹悠闲地喝着茶不时观察霍建宁。
也许是心中早已有一套自己的想法霍建宁没有让夏禹多等也就过了三分钟左右他朝夏禹点点头说道:“董事长那我就浅谈自己的拙见。”
“嗯说吧!”
“按照我的估计现在全球电子游戏行业的市场容量在四十亿美元左右并且每年的增速能够达到百分之二十以上。”
“其中光是美国这一个市场就占据了二十亿美元也就是一半以上接下来是岛国、欧洲、以及其他地区。”
“而在四十亿美元的市场中电脑游戏市场也就一亿多美元主机游戏占据了百分之六十以上剩下的被街机游戏占据。”
“不管是做街机游戏还是主机游戏技术含量最高的是主板它是游戏机的灵魂而主板的灵魂则是芯片优质的芯片是制作好的游戏的基础相对来说主机游戏所需要的芯片质量要高于街机游戏。”
“并且主机游戏最重要的是在于游戏的卡带种类以及游戏系统这是软件方面的困难很遗憾的是我们香江并不具备这种条件光是人才就是最大的局限。”
“如果要进入主机游戏市场最好的办法是去美国西海岸的硅谷开设公司不仅能够降低成本还能够找到开发主机游戏所需要的软件和硬件。”
“除此之外还需要投入大笔的资金。“
”在去年仙童公司彻底退出游戏市场后整个美国主机游戏市场已经由雅达利独霸并且其研发的游戏机经历了市场的检验是现在最成熟的游戏机我们想要竞争的话难度十分大保守估计要投入一亿美元以上去研发我们的游戏机研发时间跨度最少要半年甚至一两年到了那个时候雅达利的新一代游戏机又发布了所以风险很大。”
听到这夏禹不由点头同意他也是考虑到了这些问题才不第一时间进入主机游戏市场的。
当然霍建宁之前说的有一点夏禹并不认同那就是关于全球电子游戏行业市场的估算他认为现在四十亿美元的市场应该差不多。
但是增速的话每年百分之二十就太低了进入八十年代集成电路将会取得巨大的突破电子游戏行业的枷锁会被打开将迎来电子游戏行业的黄金爆发期。
不过霍建宁毕竟不是他这样的重生者受限于时代的局限性给出不正确的判断也可以理解。