轮回乐园名字里有个“轮回”, 其实内容跟轮回没啥关系, 乐园之中的各项游乐设施, 从普通的旋转木马, 摩天轮, 鬼物,过山车,再到代入其他世界风情的魔方世界,从超现代科技的种种游乐项目, 再到普通的游乐项目,乐园之中的年代感是层级递进的, 如果强说这是营造的轮回感, 大概也是说得通的。
猫耳娘属于残次品, 轮回者去过的世界太多了, 如果说一开始还会对兽耳娘这样的存在产生一些新鲜感, 但见过更多的世界, 更多的更有特色的俊男美女之后,就对实力又弱又不够好看没有特殊能力的兽耳娘失去了兴趣。
不仅如此,有些兽耳娘的驯化也颇为麻烦, 哪怕是从小弄回来的, 有些野性难去的也容易做出伤人的行为, 而那些行为都是不被允许的, 按照乐园的规则,若是有这样非合理性的伤人,就会被直接杀死。
哪怕轮回者掌握有货源, 这种“货”本身也不是便宜的,直接杀死的性价比太低了,但服务高端人群,若是不能做出这样严厉的处置,也不会以安全性吸引更多的客户。
所以,轮回乐园之中,兽耳娘的比重主要是集中在一些武力值更加弱小的如猫耳娘这种存在的身上。
广大的猫耳娘就好像是正经的服务人员一样出现在迎宾的门面上,活动范围限于这一片较为现代的游乐设施之中,其他地方不能深入,这种层级划分,也决定了她所面对的潜在客户不会太高级。
很多人,哪怕是第一次来的,也会更想去后面看看更加高级的货色,特殊的种族,或者特殊的地位,女王啊公主啊圣女啊,都会让人有更多的好奇心,而不是局限在相对老旧的吸引情怀的游乐设施上。
倒是一些童心未泯的孩子,会被放在这里,相当于商场之中常常会有的托管孩子的所在。
猫耳娘努力向每一个路过的客人露出笑容,然而除了被白占几把便宜之外,没有一个人为她停留,显然大部分来到这里的人都知道后面还有更好的。
“也不知道那个魔方世界是什么样的,已经好多人都在说了,不知道我能不能去玩儿。”
猫耳娘说着这样的话,往后面看了一眼,从她们这个角度,能够看到摩天轮后面那仿佛笼罩着一层光晕的大楼,有些科幻感的外观看起来就很有些氛围,不知道里面是怎样的游乐设施。
“你怎么一直都不说话,累了吗?”
一直站着是很累的,哪怕可以走动,依旧不会太舒服。
猫耳娘脖颈处有一条黑色的项圈,中间坠着一个红色的小铃铛,走路的时候会发出一些悦耳的声响,看起来增加了萌态,其实很是危险,如果有任何违反乐园规定的举动,她就会被项圈杀死。
里面没有暗藏炸弹,不会造成太血腥的场面,但悄无声息地消失,最后留下的只有这样一个表明被束缚身份的项圈,感觉也不是很好。
剧情中让原主感觉到痛苦的就是看到太多的同类死得悄无声息,只是因为拒绝,于是就能被杀死。
同样的事情,主动和被动,完全是两种不同的感觉,本来没觉得那种事有什么的原主也是头一次认识到了自己的地位原来是怎样的。
“没有,没有很累,我就是在想你的任务该怎么完成。”
狐耳少女这般说着,也的确是在想。
按照她以往惯常的做法,改变剧情也没必要大改,稍稍加以细节上的改动,整个就不一样了,比如说这个剧情,最简单的方法就是不要跟管理者闹翻,对方哪怕是把她当做宠物养,对她的感情也和其他的不一样,不闹翻的话,怎样都能活得更久一些,久到旁观这个轮回乐园,观察那些轮回者,借此猜测对方背后的主神会是怎样的。
本来就是过客,插手太多,像是平白给系统背后那位主系统提供能量,有些不合算。
插手太少,面对这样的地方,这样的存在,真的能够视而不见吗?
“哦,任务,对了,你有什么目的呢?”猫耳娘转而回到开始的话题上,都忘了这个话题那时候是怎么无疾而终的了。
狐耳少女没有马上回答,看着猫耳娘,这么肯定自己有目的?如果说对彼此外来者身份的判定是因为眨眼之间带来的感觉不同了,或者说一些敏感的第六感,那么,目的这一项的判定又是通过什么来做出的呢?