实际上,经典模式的比赛房间,和战役攻略模式的比赛房间,观众的数量几乎是持平的。
也就是说,在虚拟对决平台的玩家里面,居然有一半是喜欢战役攻略模式的。
这确实让齐乐颇为不解。
前期的运营发育到底有啥好看的呢?
经典模式这边开场就打,落地就战的节奏,难道不精彩吗?
等到经典模式这边打得差不多了,战役攻略模式那边,也就差不多进入开战的阶段了。
到时候再换过来,岂不是美滋滋。
不过观众的想法,齐乐是管不着的。
只要比赛正常进行就好了,至于一场对决能打多久,也没有什么硬性规定。
什么时候结束,就什么时候进行下一场。
直到五场对决全部进行完毕为止。
然后休息一天,再接着进行下一组参赛队伍的对决。
如此循环,直到第一轮正式比赛的所有场次,全部完成为止。
“八十场比赛啊,那可有得看了。”
看着比赛的齐乐,也忍不住自语了一句。
因为两种模式的比赛是同时进行的,所以第一轮的一百六十场对决,需要的时间也会缩短很多,就是看这两种模式的八十场对决,谁最后完成了。
以齐乐目前看比赛的感受来说,这个选项,基本上是没有意外的。
就是看战役攻略模式的比赛什么时候比完了。
计算一下时间,一场战役攻略模式的对决,平均要十二个小时。
这还是在极致压缩节奏的情况下,才有可能做到的事情。
要不然最少也要十八个小事才行。
然后一轮是五场对决,就算真的按十二个小时一场来算,也要整整两天半。
这样一算下来,一轮对决就是三天了。
再加上一天的休息时间。
一组参赛队伍,完成一轮比赛,就需要整整四天!
而这样的参赛队伍,可是有整整八组的,并且还需要进行两轮完整的比赛!
粗略的计算一下,大概就是两个月的时间吧。
并且还只是理论上的两个月。
实际上需要的时间,应该要比理论上的还要长一些。
差不多可以说,在这两个多月的时间里,齐乐是一定不会无聊了。
基本上每天都有比赛看,而且还都是巅峰对决。
简直就是梦想中的生活。
每天都能找到事做。
而和齐乐抱有相同想法的,还有转播比赛的房间里,那些沉迷虚拟对决平台的观众了。
观看这种巅峰对决,能够学到的东西,比他们平时自己瞎琢磨可要强太多了。
几乎每一个观众都在如饥似渴的吸收着这些知识。
在这种时候,负责解说比赛的解说,就需要临时充当老师的角色了。
不过在观看比赛之余,齐乐倒是也有在关注那些投放在对决过程之中的广告。
说实话,要在不打扰观众观看兴致的前提下,还要把广告的效果做出来。
这确实有点强人所难了。
但是话又说回来了,比赛的节奏虽然相当的紧凑,可也不是从头打到尾的。