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第2005节 高魔区域(1 / 2)


x 所谓的高魔区域并不是说虚拟魔力能级高的地方。

桑德斯虽然拥有能级限定的权能但如今他并没有提升梦之旷野的魔力能级上限依旧限定在一个初级水准。也就是说还是只能释放0级、1级戏法。

按照他的说法想要拔高魔力能级上限需要考虑的问题很多只能慢慢去解决。

故而安格尔所说的高魔区域并不是指的魔力能级而是某个域场内的魔力浓度。这种魔力浓度并不是用于推进能级层次的而是能快速的吸收并且恢复已经消耗的虚拟魔力。

桑德斯沉思了片刻:“没有试过不过应该可以构建。依照目前梦之旷野的能量水准结合路斯能量循环公式每百里方圆应该可以构建一个最大不超过10个路斯量的区域。”

路斯能量循环公式用于计算能量场域中的核心节点一般是配合聚能类术法或者魔能阵使用的超凡公式用在高级的能量场域中。

桑德斯虽然对此有所了解但以他之前的涉猎深度是肯定无法使用的。

然而世事无绝对他现在拥有了「能级限定」以及「能量选定」两大权能如果放在现实中俩个都是超一流的核心法则放在梦之旷野也属于极其重要的权能。

借着这两大权能桑德斯可以绕过学习「路斯能量循环公式」所需的前置条件直接从蒙昧阶段达到运用自如的地步。

当然再自如的应用也仅限于梦之旷野。

10个路斯量……安格尔在心中换算成具体数据差不多就是二分之一海洋剧院的大小。

“如果再缩小一点能加大域场的浓度吗?”安格尔问道。

桑德斯点点头:“可以不过对于初级学徒而言他们的恢复速率是有上限的。譬如在高魔区域10个路斯量的环境他们可以在半小时恢复完魔源中所有虚拟魔力;缩小到5个路斯量能量浓度高了一倍他们依旧是半小时恢复所以如果你是想要初级学徒来完成测试没必继续缩小。”

安格尔想了想觉得也对。

他之所以想要构建一个高魔区域其实就是为了加速库豆豆与芭芭雅在梦之旷野里的戏法修习进度。

借此想要看看使用虚拟魔力修习戏法能不能在现实中得到例证。

就比如自然系0级戏法中相对较难的《尖刺术》在现实中修行一般需要三个月到半年左右。之所以修习的慢主要有三个方面:

第一尖刺术的戏法模型并没有统一的制式也就是说当你在构建尖刺术的戏法模型时每个人因为思维空间的差别必须考虑自身的情况慢慢的去建立模型。如果稍有不慎尖刺术的戏法模型就会崩塌。

第二一般初级学徒在修习尖刺术时构建一次戏法模型基本就会耗光魔源的魔力所以每一次模型构建失败都会等待非常长的时间去冥想恢复魔力才能继续修习尖刺术。

第三戏法模型构建遵循一个特点当模型越来越完整的时候一旦不慎崩塌反噬的力量也会增强。举个例子你刚刚修习尖刺术失败时的反噬顶多让你晕乎一下;可你修习的越深时反噬力量会越来越大最后甚至会让你受伤。只要你受伤必然会耽误修习的进度。

也就是说现实中修习尖刺术的难点在于:戏法模型易崩塌、魔力恢复效率慢、反噬强度大。


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