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第286章 虚拟经济、一卡通(1 / 2)


“卧槽!”

令葛小天惊讶的不是拿出四个亿当奖金。

就像他之前所想,神龙传奇只要不瞎搞,保底能赚七八十个亿。

这点钱砸在前期吸引玩家,变相等于打造自身信誉,是件好事!

毕竟天娱国际不可能只运营神龙传奇,后续还有卡丁车、劲舞团、3d修真大作等等。

即便他把传奇赚的所有钱,全都砸给玩家、砸给开发、砸给服务器,天娱照样不赔。

辅助旅游、当做广告宣传平台、打造线下运营活动……

哪一样不赚钱?

况且,今天3月13号,距离9月1号还早,中间又夹杂着两次版本大更新,四个亿根本不是事。

让他惊讶的是!

‘葛二蛋’一上线,就遭遇各种现阶段玩家不可能做出来的‘互动’!

比如:

噼里啪啦……

满屏价值99块钱的烟花,玩家‘如花’向你告白:葛百亿,我要给你生猴子!!!

玩家‘翠花’向你告白……

玩家……

唰唰唰!

聊天框也瞬间被价值9块9的世界喇叭刷屏。

‘葛百亿,嗤屎啦!’

‘葛百亿,敢不敢拿出四个亿?’

‘狗托葛百亿上线啦,大家快骂啊!!!’

‘抵制葛百亿,从我做起!’

‘坚决不买时装,大伙刷起来!’

‘你们这群撒比,刷世界喇叭不花钱啊?’

‘你才沙比,骂谁呢?’

‘……’

世界频道更热闹了……

“高松,去后台瞧瞧,我上线这两分钟,赚了多少钱?”

良久。

“三十五万元宝,三十五万红钞!”

“要不,我再让他们骂一会?”

“支持!”

“你失业了!”

“……”

“这钱来的是真快啊!”

葛小天点支烟,直接小退到角色选择页面,一边创建新角色,一边开口道:“看来你们策划组将我之前列出的玩法,执行的很到位!”

苟策划谦虚道:“都是老板栽培的好!”

“今后就要这样做,不但要学会创造玩法,还要教玩家怎么玩,并写出对应攻略!”

“放心吧老板,我们能行!”

“嗯,藏宝阁做的怎么样了?”

“已经通过审核!”

“那就发条公告:为了保障每一位玩家的利益,天娱国际隆重推出‘传奇藏宝阁’,在这里,玩家可以随心所以的购买或者销售本服的游戏道具,甚至全区买卖账号,只需要缴纳1.5%的手续费,就能完全避免上当受骗……”

“明白!”

“另外,让财务部派一组人员,负责控制每一个服务器的物价,神龙传奇就像现实世界,什么彼得原理、马太效应、木桶定律、零和游戏、通货膨胀等等,各种经济学效应都有可能发生,搞明白游戏里的金融体系,让财务部分批带中专学员进行模拟操作!”

“这……”

“不懂?好比说,金币产出过剩,物价大幅度增加,某类装备泛滥,物价大幅度下降,某玩家买了数万金币用于购买药水,本服金币数量减少,如何不通过调整爆率,来改善这一点?我们可以让经济金融类学员,在老师的带领下进行改善这些因素,今后迈入社会,游戏对应现实,金币=货币、装备=产品,刷怪=制造……只要思路正确,这就相当于全都进行过实战。”

“稍微有些明白了!那我们把后台数据库分化到天成职业中专经济学办公室!”

“嗯!”葛小天弹弹烟灰,“给休闲区增加一些趣味玩法,比如做食物,通过现实烹饪配方,推出烧饼、包子、蛋炒饭、盖浇面、尖椒小炒肉等等,按照食材采集难度,附加一些属性,再设置一些黑暗料理,取点好听的名字,比如仰望星空、星辰之恋……吸引更多休闲玩家!”

“他们基本上不战斗,不练级,做出来食物也没啥用……”

“你是不是傻?可以开通一个跨服市场,纯安全区,玩家可以通过传送门进入该区域,选择合理的交易方式,比如武器换食物、金币买食物等等,也让休闲区的玩家能够拥有更多霸气装备,然后体验虐怪的爽感……这相当于现实中的外汇交易!”

高松:“……”

“对了!”葛小天给自己新建的小号取名‘狂砍一条街’,“说到练小号,估计玩家们还没诞生这种玩法,有没有办法限制客户端多开?”

目前总共七个服务器,十五万家,这可是实打实的,并不是一人十几个号的那种场面。

如果练小号的风气传染全区,估计需要增开二十多组服务器,在线人数暴增几十万。

那样一来,代练、金团、商人出现,巨大利益肯定会引出变速齿轮、外挂、辅助器等等。

哪怕网络安全没问题,系统总是被攻击,也是个麻烦事。

当然,练小号肯定烧点卡,增加天娱国际的收入。

但两相对比,还是控制为好。

要不然,老师带领的中专学员怎么通过藏宝阁明目张胆的卖金币、卖装备赚钱……不是,是通过藏宝阁控制物价?!

开发组讨论片刻,“控制多开有多种方案,我们尽快制作这类程序,更新客户端!”

“嗯!”葛小天打开gm权限,给自己的‘狂砍一条街’整一身现阶段最华丽的装备,又将等级调到18级,还有技能熟练度等等,“基本上没什么问题了,月底开放35级上限,让‘亏死葛百亿事件’酝酿两天,再放出消息,就说葛百亿听说自己要砸四个亿给玩家,气的心脏病发作,住进icu,然后全面撤出燃烧军团,灰溜溜的回老家盖房子赚钱去了!”

“……”

“要让玩家体验到胜利的快感!玩家开心了,咱们才能赚到更多钱,以后你们策划组考虑事情,要站在玩家的角度,每一次游戏调整,都要仔细想想,玩家会不会开心?会不会抵触?!”


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