说的很简单,但事实上这个技能要完全创造出来不知道还需要多久的时间,因为在真司的设想中,这个技能应该兼具攻击、防御、加速,以及完美无缝衔接空气斩的能力。
因为这个技能要对飞行属性开发较深,能够轻易制造气流旋风,或许要铁面忍者到达职业级、完美级,甚至天王级才可能完全掌握真司所想的这个技能吧。
至于铁面忍者的虫属性如何开发,因为无论是记忆还是现实,都没有太好的虫属性开发方式或者借鉴方式。
实在不行就提高质量,增强技能威力。
飞行属性主远战,虫属性主近战和骚扰。
“唉噜?”
“呀哈?
电击兽和小火焰猴有些疑惑地看着真司,平时他布置完其他精灵的训练后就会开始给自己布置任务。
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可现在,树林龟和铁面忍者都快打起来,它们还没有任务。
两只精灵见真司还没动静,只好按照以前真司的习惯,没训练、没体力的时候就思考自己的训练方法进步方向或者观看其他精灵战斗来积攒经验。
训练?对小火焰猴来说,各个方面都需要训练,所以没什么好思考的,直接先看对战吧。
电击兽则是刚进化不久,力量还没完全掌握,但现在,暂时先看对战吧。
…
很快,训练开始铁面忍者和树林龟很快战在了一起。
相比之前声势浩大的战斗场面,这次的战斗的“特效”无疑少了很多,更多的是身体的激烈碰撞。
因为真司的指令,铁面忍者并没有像原来一样利用速度不停消耗树林龟的体力,而是多了“很多”和树林龟的硬碰硬,大概它每攻击四次进攻能被树林龟抓住机会打中一次。
其他三次进攻,树林龟都在一边换着角度挨打一边继续捕捉铁面忍者的身影并准备下一次的进攻,当然偶尔也会使用飞叶快刀和尖石攻击进行几次攻击。
威力更强,可惜因为铁面忍者的攻击干扰下,树林龟根本进入很难用精神力控制尖石攻击。
铁面忍者更是难过,别看它攻击的很凶,但其实它体力下降的速度绝对不比树林龟慢太多。
一直维持钢翼和那个还在构思阶段的旋风之翼这两个技能,相当耗费精力和体力,而且它还不断维持高速度高强度进攻,体力下降极快。
“铁面忍者,你是在维持状态的情况下攻击,维持住状态了再进攻,掌控好自己,再去攻击。”
“树林龟,我让你想办法减少受到的伤害,不是强硬的忍住伤害,学会轻微调整身体的动作,或者用一些能够在技能来协助自己,攻击技能不只是可以用来攻击,也可以用来防御和控制。”
“如果实在没体力了就停下来,使用羽栖和光合作用恢复体力。
真司看着两只精灵训练,严厉的呵道。