随着周弘毅的话音落下,策划部的负责人站了出来。
“苏总,今年的春节活动我们打算在劲舞团里推出新年大礼包,并且将推出春节专属场景以及背景还有各种福利活动,卡丁车那边则是签到送专属新年坐骑,至于穿越火线也是推出新地图以及春节系列武器,地下城与勇士则是根据之前的计划推出春节套装,其中包括时装,宠物,道具,春节专属地图等,而在此基础上我们也推出了春节签到活动,签到期间每天都有游戏中的稀有道具送给玩家。”
“没了?”
“没了。”
听到苏炎的话,策划组的负责人有些不知所措的看着苏炎,这些活动可以说是他们策划组这么久想出来的东西了,他实在不知道该如何进行补充了。
“虽然听起来大致有那么点意思,但是具体的东西呢?比如说春节礼包你们打算定价多少钱,还有有没有优惠活动,另外签到七天如果玩家某一天错过了怎么办,要知道并不是所有人都二十四小时有时间玩游戏的,总不能因为一点小事,让玩家原本快乐的春节变得有点郁闷吧,所以我们可以增加一个补签功能。”
“补签功能?苏总的意思是说,如果玩家在某一天因为有些事情无法登陆游戏的话,第二天可以花费一点金钱购买补签道具来领取前一天的签到奖励吗?”
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对于补签,策划很明显第一个念头就是出道具赚钱。
“当然不是出售道具,毕竟说起来春节也算是我们回馈玩家的活动,我的意思是补签机制并不是用来牟利的,但我们可以设定一定的条件,比如让玩家们完成相应的任务便可以获得补签卡,这样我们有了在线,玩家获得了补偿不是双赢的局面嘛。
另外还有就是关于游戏内付费道具爆率以及付费抽奖爆率的问题,这点我希望你们可以和法务那边做好沟通,到时候别出问题。另外就是消费上限一定给我设置了!”
苏炎严肃的说道。
网络游戏的本质其实就是抓住了玩家的赌徒心理以及攀比心理,而之所以说网瘾并不是因为游戏上瘾,而是游戏中的很多机制其实和赌博差不多。
就拿最简单的抽奖来说,很多玩家可能几百块下去都抽不到自己想要的东西,而这也会慢慢加重玩家的赌博心理,总是想着下一次一定出,下一次一定出,结果就是花费了大量金钱确实抽出了自己想要的东西,但是花费早就超出了自己的计划。
可能在看到花费后,无数的玩家都会在心里默默的告诉自己说,这是最后一次了,以后绝对不会再充了。这个时候另外一个攀比心理就会出来了,当你进入游戏看到你有的装备别人没有时,就会有一种油然而生的优越感,而如果你没有,但是其他人有而且这些道具确实会对游戏产生影响,那么被迫之下你要么就是选择也是充钱获得道具,要么就是拼命去增加在线时间去肝去弥补差距。
佛系在这个网游野蛮生长的时候是不存在的。
无论是深渊闪光,还是开盒子,亦或者是用648去抽都是追求出东西那一瞬间的本质就是身体分泌出神经递质,并且神经递质通过神经元的传递而获得快-感。
而这些本质上和赌博甚至人类繁衍过程中获得的快-感没什么区别。